Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja Nowa wersja Następna rewizja po obu stronach | ||
pl:changes:0.29.1 [2016/04/20 16:47] daimonion [Game play] |
pl:changes:0.29.1 [2016/04/22 12:08] daimonion [Game play] |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | ~~NOTOC~~ | ||
====== 0.29.1 ====== | ====== 0.29.1 ====== | ||
Po długiej przerwie i znacznym przebudowaniu engine-u gry wracamy z zupełnie nową (przynajmniej od środka :) wersją Project Ark. Lista zmian skupia się przede wszystkim na [[pl: | Po długiej przerwie i znacznym przebudowaniu engine-u gry wracamy z zupełnie nową (przynajmniej od środka :) wersją Project Ark. Lista zmian skupia się przede wszystkim na [[pl: | ||
- | W raz z nowym drzewkiem technologicznym zmienia się również uniwersum. Jest ono gęstsze, bardziej zróżnicowane, | + | Wraz z nowym drzewkiem technologicznym zmienia się również uniwersum. Jest ono gęstsze, bardziej zróżnicowane, |
Do waszej dyspozycji oddajemy nową klasę statków, w postaci "// | Do waszej dyspozycji oddajemy nową klasę statków, w postaci "// | ||
Linia 11: | Linia 12: | ||
===== Ogólne ===== | ===== Ogólne ===== | ||
* Zaktualizowana strona główna: http:// | * Zaktualizowana strona główna: http:// | ||
+ | * Ostatecznie przenosimy się z naszym wiki na obecny adres: [[http:// | ||
===== Game play ===== | ===== Game play ===== | ||
* Ogólne | * Ogólne | ||
+ | * Dodano wykrywanie nieaktualnych plików *.js po stronie klienta (przeglądarki). Powinno to prawie całkowicie wyeliminować potrzebę ręcznego odświeżania cache przeglądarki po wydaniu nowej wersji klienta. | ||
* Niektóre akcje gracza mogą wiązać się wystąpieniem losowych zdarzeń. Aktualna lista zdarzeń: | * Niektóre akcje gracza mogą wiązać się wystąpieniem losowych zdarzeń. Aktualna lista zdarzeń: | ||
- | * "// | + | * "// |
* "// | * "// | ||
- | * "// | + | * "// |
* Ujednolicono i znacznie rozbudowano walidację konfiguracji gry. Większość wartości dostępnych w konfiguracji zostało przepisanych na odpowiednie enum-y. | * Ujednolicono i znacznie rozbudowano walidację konfiguracji gry. Większość wartości dostępnych w konfiguracji zostało przepisanych na odpowiednie enum-y. | ||
+ | * Dodano możliwość usunięcia konta gracza z poziomu konsoli administracyjnej w grze. Drżyjcie nieaktywni gracze! :) | ||
+ | * Dodano możliwość zmiany hasła dowolnego konta gracza z poziomu konsoli administracyjnej w grze. | ||
+ | * Dodano Google Analytics (nie, nie, w ogóle nie czujcie się śledzeni...) | ||
* Uniwersum | * Uniwersum | ||
* Zmniejszenie rozmiarów Uniwersum oraz zwiększenie gęstości gwiazd o ~10% | * Zmniejszenie rozmiarów Uniwersum oraz zwiększenie gęstości gwiazd o ~10% | ||
Linia 29: | Linia 35: | ||
* Kolonia | * Kolonia | ||
* Odświeżono obsługę kolejki zadań (badawczych i produkcyjnych) w kolonii. Zadania, która mają niespełnione wymagania potrzebne do ich rozpoczęcia i znajdują się już w kolejce mają dodatkową wizualizację ostrzegawczą w widoku kolonii oraz w oknie zarządzania zadaniami. Dodatkowo uszczelniliśmy i uprościliśmy system wymagań na wszystkie typy zadań. | * Odświeżono obsługę kolejki zadań (badawczych i produkcyjnych) w kolonii. Zadania, która mają niespełnione wymagania potrzebne do ich rozpoczęcia i znajdują się już w kolejce mają dodatkową wizualizację ostrzegawczą w widoku kolonii oraz w oknie zarządzania zadaniami. Dodatkowo uszczelniliśmy i uprościliśmy system wymagań na wszystkie typy zadań. | ||
+ | * Usunięto możliwość ukrywania wizualizacji floty defensywnej kolonii. | ||
+ | * Zakładka " | ||
+ | * Nowe zadanie badawcze: "Bio fusion" | ||
* Flota | * Flota | ||
- | * Nowy statek kosmiczny "// | + | * Nowy statek kosmiczny "// |
- | * Nowy model graficzny "// | + | * Nowy model graficzny "// |
- | * Nowy model graficzny "// | + | * Nowy model graficzny "// |
* Technologie | * Technologie | ||
* Dodano możliwość magazynowania punktów badawczych. Niewykorzystane na zadania technologiczne punkty badawcze można w późniejszym czasie użyć do ich przyspieszania. Maksymalna liczba punktów jakie można w ten sposób zmagazynować jest aktualnie zlimitowana na poziomie 50000. | * Dodano możliwość magazynowania punktów badawczych. Niewykorzystane na zadania technologiczne punkty badawcze można w późniejszym czasie użyć do ich przyspieszania. Maksymalna liczba punktów jakie można w ten sposób zmagazynować jest aktualnie zlimitowana na poziomie 50000. | ||
* Zupełnie nowe drzewko technologii. Ponad 70 nowych ulepszeń dostępnych w 3 nowych gałęziach nauki. Więcej szczegółów na stronie: [[pl: | * Zupełnie nowe drzewko technologii. Ponad 70 nowych ulepszeń dostępnych w 3 nowych gałęziach nauki. Więcej szczegółów na stronie: [[pl: | ||
+ | * Dodano możliwość podmiany aktualnie wykonywanego zadania technologicznego na inne znajdujące się w kolejce. Aktualnie wykonywane zadanie zostanie " | ||
+ | * Zmiana wizualizacji i sposobu upgrade-u gałęzi naukowych. Od obecnej wersji gałęzie naukowe są widoczne w drzewku aplikacji technologicznych i są opracowywane analogicznie jak pozostałe technologie. | ||
===== Balance ===== | ===== Balance ===== | ||
- | <div todo 100%> | + | * Uniwersum |
- | todo box | + | * Baza kosmiczna (Outpost base) |
- | </div> | + | * Zmiana max ilości wspieranych harvester-ów: |
+ | * Zmiana wartości pancerza na kolejnych poziomach: 2, 5, 9 na kolejnych poziomach | ||
+ | * Kolonia | ||
+ | * Całkowite przeprojektowanie początkowej fazy rozgrywki (tak aby można było szybciej osiągnąć 2 poziom kolonii tzw. "// | ||
+ | * Ograniczenie liczby dostępnych struktur do trzech: "// | ||
+ | * Ograniczenie max poziomu budynków na "// | ||
+ | * Zmniejszenie kosztów w zasobach niemineralnych "// | ||
+ | * Zmniejszenie wymagań na populację i infrastrukturę kolonii na wszystkie poziomy "// | ||
+ | * Usunięto "// | ||
+ | * Zmiana kosztów konstrukcji "// | ||
+ | * Zmiana kosztów konstrukcji "// | ||
+ | * Zmiana kosztów utrzymania struktur (przechodzimy na wzrost kosztów //nlogn// z liniowego) | ||
+ | * Zmiana statystyk bazowych populacji (1k populacji generuje / konsumuje): | ||
+ | * +10 {{: | ||
+ | * +10 {{: | ||
+ | * -5 {{: | ||
+ | * Usunięcie specjalizacji: | ||
+ | * Usunięcie specjalizacji: | ||
+ | * Dodanie nowej specjalizacji: | ||
+ | * Zwiększa przychód z populacji o 50% | ||
+ | * Zwiększa przyrost naturalny o 50% | ||
+ | * Zwiększa max rozmiar populacji w kolonii o 5 | ||
+ | * Zwiększa konsumpcję bio-komponentów przez populację o 1 | ||
+ | * Jest to jedyna specjalizacja bez ograniczenia poziomu z góry (można ją opracowywać wielokrotnie i efekty będą kumulatywne) | ||
+ | * Przeprojektowano zdanie badawcze: "// | ||
+ | * Zniesiono koszt zadania w populacji | ||
+ | * Dodano koszt w energii | ||
+ | * Dodano koszt w statkach zwiadowczych | ||
+ | * Zwiększenie szansy sukcesu zadania do: 85%, 90%, 95% na kolejnych poziomach | ||
+ | * Zwiększenie liczby punktów badawczych zyskiwanych w wyniku wykonania zadania z sukcesem do 10%, 12,5%, 15% na kolejnych poziomach | ||
+ | * Flota | ||
+ | * Koszt i czas podróży międzygwiezdnych zależny od rozmiaru floty w MU (zamiast od klasy rozmiaru) | ||
+ | * Koszt lotu: // | ||
+ | * Czas lotu: // | ||
+ | * Szansa wykrycia ruchu floty zależy od rozmiaru floty w MU: // | ||
+ | * Koszt akcji bojowych floty zależy od rozmiaru floty w MU: | ||
+ | * Atak na kolonię: // | ||
+ | * Atak na outpost: // | ||
+ | * Atak na bazę zwiadowczą: | ||
+ | * Zmiana kosztu i szansy na sukces akcji skautowania: | ||
+ | * Koszt akcji: 250 {{: | ||
+ | * Szansa na sukces (zależna od liczby wysłanych zwiadowców): | ||
===== Bugs ===== | ===== Bugs ===== | ||
- | <div todo 100%> | + | * 0000340 - Błędne wymagania do budowy budynku |
- | todo box | + | * 0000327 - Upgrade outpost base jest niemal natychmiastowy |
- | </ | + | * 0000329 - Koszt " |
+ | * 0000330 - Zły podpis dla kosztu produkcji statku kolonizacyjnego | ||
===== Przyszłe zmiany ===== | ===== Przyszłe zmiany ===== | ||
- | <div todo 100%> | + | * Dalsze usprawnienia w generatorze uniwersum |
- | todo box | + | * Zwiększenie wpływu typów |
- | </div> | + | * Pojawią się strażnicy co bardziej wartościowych układów słonecznych (piraci) |
+ | * Depozyty zasobów podstawowych na obiektach orbitalnych |