pl:colony:production

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
Nowa wersja Następna rewizja po obu stronach
pl:colony:production [2017/10/12 10:34]
daimonion [Budowa statków]
pl:colony:production [2018/03/05 21:40]
daimonion [Specjalizacja populacji]
Linia 16: Linia 16:
  
 ===== Budowa statków ===== ===== Budowa statków =====
-Jedno z możliwych zadań produkcyjnych w kolonii.+Jedno z możliwych zadań produkcyjnych kolonii. Lista dostępnych zadań konstrukcyjnych umieszczona jest w zakładce: „Ships” panelu zarządzania produkcją kolonii. Więcej o statkach i flotach kosmicznych znajdziesz na stronie: [[pl:space_crafts:fleets|]]
  
 ===== Specjalizacja populacji ===== ===== Specjalizacja populacji =====
Linia 22: Linia 22:
 Specjalizacja populacji to jedno z dostępnych zadań produkcyjnych w kolonii. Specjalizacja populacji stanowi swoisty profil działania kolonii. Podlega jej cała dostępna populacja kolonii (nie można więc wyspecjalizować konkretnych kolonistów). Z tego powodu poza nielicznymi wyjątkami populacja kolonii może posiadać tylko jedną aktywną specjalizacje. Wykonanie kolejnych specjalizacji po sobie nadpisuje działania poprzednich. Koszt specjalizacji jest zależny od poziomu specjalizacji. Wszyscy nowi koloniści (nowi agenci populacji) posiadają od razu wybraną wcześniej specjalizację (nie muszą być dodatkowo szkoleni). Wydajność specjalizacji jest uzależniona od jej poziomu. Lista dostępnych specjalizacji znajduje się poniżej.\\ Specjalizacja populacji to jedno z dostępnych zadań produkcyjnych w kolonii. Specjalizacja populacji stanowi swoisty profil działania kolonii. Podlega jej cała dostępna populacja kolonii (nie można więc wyspecjalizować konkretnych kolonistów). Z tego powodu poza nielicznymi wyjątkami populacja kolonii może posiadać tylko jedną aktywną specjalizacje. Wykonanie kolejnych specjalizacji po sobie nadpisuje działania poprzednich. Koszt specjalizacji jest zależny od poziomu specjalizacji. Wszyscy nowi koloniści (nowi agenci populacji) posiadają od razu wybraną wcześniej specjalizację (nie muszą być dodatkowo szkoleni). Wydajność specjalizacji jest uzależniona od jej poziomu. Lista dostępnych specjalizacji znajduje się poniżej.\\
 \\ \\
-||{{resources:colony:mining_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Górnictwo**|Zwiększa przychód minerałów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii| +||{{resources:colony:mining_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Górnictwo**|Zwiększa przychód minerałów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii (+300%)
-||{{resources:colony:agriculture_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Rolnictwo**|Zwiększa przychód bio-komponentów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii| +||{{resources:colony:agriculture_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Rolnictwo**|Zwiększa przychód bio-komponentów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii (+300%)
-||{{resources:colony:power_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Energetyka**|Zwiększa przychód energii pozyskiwanej przez kolonistów w obrębie danej kolonii| +||{{resources:colony:power_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Energetyka**|Zwiększa przychód energii pozyskiwanej przez kolonistów w obrębie danej kolonii (+300%)
-|{{resources:colony:colonization_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Kolonizacja**|Zwiększa bazowy przyrost naturalny populacji| +|{{resources:colony:colonization_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Kolonizacja**|Zwiększa bazowy przyrost naturalny populacji (+80/h)| 
-|{{resources:colony:production_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Produkcja**|Zwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów| +|{{resources:colony:research_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Badania**|Zwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów (+300%)
-|{{resources:colony:research_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Badania**|Zwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów| +|{{resources:colony:production_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Produkcja**|Zwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów (+300%)
 +|{{resources:colony:versatile_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Recycling**| Zwiększa przychód wszystkich generowanych przez populację zasobów oraz jej przyrost naturalny o +50% |
 ===== Pozostałe zadania produkcyjne (przedsięwzięcia) ===== ===== Pozostałe zadania produkcyjne (przedsięwzięcia) =====
-Przedsięwzięcie to kolejny typ zadania badawczego, które (najczęściej po opracowaniu odpowiednich technologii) można wykonywać w wybranej kolonii gracza.+Przedsięwzięcie to kolejny typ zadania produkcyjnego, które (najczęściej po opracowaniu odpowiednich technologii) można wykonywać w wybranej kolonii gracza.
  
 |{{resources:colony:mass_cloning_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Masowe klonowanie**|Po zakończeniu zadania kolonia zwiększa liczbę dostępnych kolonistów o 1. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| |{{resources:colony:mass_cloning_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Masowe klonowanie**|Po zakończeniu zadania kolonia zwiększa liczbę dostępnych kolonistów o 1. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.|