Poprzednia rewizja po obu stronach
Poprzednia wersja
Nowa wersja
|
Poprzednia wersja
Nowa wersja
Następna rewizja po obu stronach
|
pl:tech:technologies [2017/10/17 10:35] daimonion [Cechy specjalne (Traits)] |
pl:tech:technologies [2017/10/23 21:25] daimonion [Technologie] |
Podstawowe informacje dotyczące badań technologicznych: | Podstawowe informacje dotyczące badań technologicznych: |
| |
* Każda cywilizacja może w danym momencie pracować tylko nad jedną technologią. jest to tzw. "główne zadanie technologiczne" ("main technology task") | * Każda cywilizacja może w danym momencie pracować tylko nad **jedną technologią**. Jest to tzw. "główne zadanie technologiczne" ("main technology task") |
* Każda technologia posiada koszt wyrażony w punktach badawczych {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}}, koszt ten jest "uiszczany" w czasie. | * Każda technologia posiada koszt wyrażony w punktach badawczych {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}}, koszt ten jest "uiszczany" w czasie. Przy stałym przychodzie punktów badawczych na godzinę zadania o wyższym koszcie opracowywane są dłużej, nie ma jednak potrzeby wcześniejszego gromadzenia punktów badawczych równych kosztowi zadania. |
* Punkty badawcze są wytwarzane zarówno przez kolonie jak i bazy kosmiczne (te drugie po opracowaniu odpowiednich technologii). Można je też zdobywać odkrywając nowe układy słoneczne oraz wykonując misje badawcze. | * Punkty badawcze są wytwarzane zarówno przez kolonie jak i bazy kosmiczne (te drugie po opracowaniu odpowiednich technologii). Można je też zdobywać odkrywając nowe układy słoneczne oraz wykonując misje badawcze. Wszystkie zdobyte lub wytworzone punkty badawcze są **w pierwszej kolejności konsumowane** przez aktualnie wybrane przez gracza "główne zadanie technologiczne". |
* Główne zadanie technologiczne może być: | * Główne zadanie technologiczne może być: |
* Kolejnym poziomem jednej z gałęzi technologicznej (można to przyrównać do pracy nad nowymi modelami teoretycznymi) np. "Biophysics level 7", odpowiedni poziom danej gałęzi daje dostęp do nowych aplikacji technologicznych (patrz poniżej) | * Kolejnym poziomem jednej z gałęzi technologicznej (można to przyrównać do pracy nad nowymi modelami teoretycznymi) np. "Biophysics level 7", odpowiedni poziom danej gałęzi daje dostęp do nowych aplikacji technologicznych (patrz poniżej) |
* Konkretną aplikacją technologiczną (można to przyrównać do praktycznego wykorzystania posiadanej wiedzy) np. "Death spores" (dość zabójcza broń biologiczna), wymyślenie konkretnej aplikacji technologicznej daje graczowi dostęp do nowej lub usprawnia już istniejącą funkcjonalności. | * Konkretną aplikacją technologiczną (można to przyrównać do praktycznego wykorzystania posiadanej wiedzy) np. "Death spores" (dość zabójcza broń biologiczna), wymyślenie konkretnej aplikacji technologicznej daje graczowi dostęp do nowej lub usprawnia już istniejącą funkcjonalności. |
* Jeżeli gracz nie ustawi żadnego zadania w kolejce technologicznej, lub kolejka technologiczna gracza jest pusta, punkty badawcze przesyłane z kolonii (lub innych ewentualnych źródeł) trafiają do globalnego magazynu punktów badawczych i mogą być wykorzystane na dowolne zadanie technologiczne w późniejszym czasie (akcja: "Speed up") Maksymalna liczba punktów badawczych jakie można w ten sposób zmagazynować to: //50000// | * Jeżeli gracz nie ustawi żadnego zadania w kolejce technologicznej, lub kolejka technologiczna gracza jest pusta, punkty badawcze przesyłane z kolonii (lub innych ewentualnych źródeł) trafiają do globalnego magazynu punktów badawczych i mogą być wykorzystane na dowolne zadanie technologiczne w późniejszym czasie (akcja: "//Speed up//" dostępna jest w menu kontekstowym po kliknięciu prawym klawiszem myszy na aktualnie opracowywanym głównym zadaniu technologicznym) Maksymalna liczba punktów badawczych jakie można w ten sposób zmagazynować to: //50000// |
| |
==== Gałęzie nauki ==== | ==== Gałęzie nauki ==== |
| |
Tymczasowo (do czasu powstania widoku "budowy" rasy) w widoku Technologii w każdej dostępnej gałęzi nauki dostępne są po 3 cechy specjalne rasy (tzw. Traits), razem daje to 9 dostępnych cech. Każdy gracz może wybrać **tylko jedną** cechę specjalną dla swojej rasy (cechy są wzajemnie wykluczające). Cechy są dość złożone, mogą zawierać kilka zalet (bonusów) ale również wad! Wybór cechy specjalnej jest niezależny od rozwoju technologicznego, zaleca się jednak wybór cechy specjalnej przed rozpoczęciem opracowywania technologii ponieważ każda cecha specjalna **zmniejsza koszt wszystkich technologii** w gałęzi, w której się znajduje. Wybór danej cechy jest **ostateczny**, nie można zmienić wybranej cechy do końca danej misji więc prośba o rozważny wybór :) Poniżej znajduje się lista dostępnych cech wraz z opisami. | Tymczasowo (do czasu powstania widoku "budowy" rasy) w widoku Technologii w każdej dostępnej gałęzi nauki dostępne są po 3 cechy specjalne rasy (tzw. Traits), razem daje to 9 dostępnych cech. Każdy gracz może wybrać **tylko jedną** cechę specjalną dla swojej rasy (cechy są wzajemnie wykluczające). Cechy są dość złożone, mogą zawierać kilka zalet (bonusów) ale również wad! Wybór cechy specjalnej jest niezależny od rozwoju technologicznego, zaleca się jednak wybór cechy specjalnej przed rozpoczęciem opracowywania technologii ponieważ każda cecha specjalna **zmniejsza koszt wszystkich technologii** w gałęzi, w której się znajduje. Wybór danej cechy jest **ostateczny**, nie można zmienić wybranej cechy do końca danej misji więc prośba o rozważny wybór :) Poniżej znajduje się lista dostępnych cech wraz z opisami. |
| |
| <div todo> |
| Lista cech specjalnych w przygotowaniu |
| </div> |
| |
^Cecha^^Gałąź^Opis^ | ^Cecha^^Gałąź^Opis^ |
|{{:resources:tech:aquatic_tech_icon.png?nolink&48|}}|Aquatic|Biophysics* |Zalety:\\ //- Planety SWAMP oraz OCEANIC traktowane jak TERRAN\\ - Konsumpcja {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio-komponenty}} przez populację na planetach traktowanych jak TERRAN zmniejszona o -10%//\\ Wady:\\ - //Planety typu DESERT oraz ARID traktowane jak BARREN//| | |{{:resources:tech:aquatic_tech_icon.png?nolink&48|}}|Aquatic|Biophysics* |Zalety:\\ //- Planety SWAMP oraz OCEANIC traktowane jak TERRAN\\ - Konsumpcja {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio-komponenty}} przez populację na planetach traktowanych jak TERRAN zmniejszona o -25%//\\ Wady:\\ - //Planety typu DESERT oraz ARID traktowane jak BARREN//| |
|{{:resources:tech:populous_tech_icon.png?nolink&48|}}|Populous|Biophysics* |Zalety:\\ - Incresead birthrate and max population in all colonies by +5%\\ Wady:\\ - Decresead max structures in colonies by -10%| | |{{:resources:tech:populous_tech_icon.png?nolink&48|}}|Populous|Biophysics* |Zalety:\\ - Incresead birthrate and max population in all colonies by +25%\\ Wady:\\ - Decresead max structures in colonies by -25%| |
|{{:resources:tech:versatile_tech_icon.png?nolink&48|}}|Versatile|Biophysics* |Zalety:\\ - Decresead cost of all population specializations by -35%| | |{{:resources:tech:versatile_tech_icon.png?nolink&48|}}|Versatile|Biophysics* |Zalety:\\ - Decresead cost of all population specializations by -50%| |
|{{:resources:tech:constructors_tech_icon.png?nolink&48|}}|Constructors|Engineering* |Zalety:\\ - Decresead cost in minerals and production time of all ground and space structures by -10%\\ Wady:\\ - Decresead max population in all colonies by -25%| | |{{:resources:tech:constructors_tech_icon.png?nolink&48|}}|Constructors|Engineering* |Zalety:\\ - Decresead cost in minerals and production time of all ground and space structures by -25%\\ Wady:\\ - Decresead birthrate and max population in all colonies by -25%| |
|{{:resources:tech:technocrats_tech_icon.png?nolink&48|}}|Scavengers|Engineering* |Zalety:\\ - Scrapping (ships and structures) gain you (additional) +25% salvage resources\\ - Canceling started tasks from production queue returns 75% of their cost (instead of 25%)| | |{{:resources:tech:technocrats_tech_icon.png?nolink&48|}}|Scavengers|Engineering* |Zalety:\\ - Scrapping (ships and structures) gain you 75% salvage resources\\ - Canceling started tasks from production queue returns 75% of their cost| |
|{{:resources:tech:cybernetic_tech_icon.png?nolink&48|}}|Cybernetics|Engineering* |Zalety:\\ - Decresead population cost of all construction tasks (ships and structures) by -25%\\ - Decresead {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio-komponenty}} consumption of population (-5BP/h)\\ Wady:\\ - Incresead {{resources:economy:production_25.png?nolink&16|Punkty produkcji}} consumption of population (+5PP/h)| | |{{:resources:tech:cybernetic_tech_icon.png?nolink&48|}}|Cybernetics|Engineering* |Zalety:\\ - Decresead population cost of all construction tasks (ships and structures) by -25%\\ - Decresead {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio-komponenty}} consumption of population (-5BP/h)\\ Wady:\\ - Incresead {{resources:economy:production_25.png?nolink&16|Punkty produkcji}} consumption of population (+5PP/h)| |
|{{:resources:tech:explorers_tech_icon.png?nolink&48|}}|Space explorers|Space science* |Zalety:\\ - Incresead chance of Scout oraz Research expedition tasks by 15%\\ - Incresead chance of enemy fleets detection by +15%\\ Wady:\\ - Decresead (base) fire power of all ships by -10%| | |{{:resources:tech:explorers_tech_icon.png?nolink&48|}}|Space explorers|Space science* |Zalety:\\ - Incresead success chance of Scout drone tasks by 25%\\ - Incresead chance of enemy fleets detection by +25%\\ \\ - Decreased chance of player fleets detection by -25%\\ Wady:\\ - Incrased upkeep of all battle ships by -10%| |
|{{:resources:tech:psionic_tech_icon.png?nolink&48|}}|Psionics|Space science* |Zalety:\\ - Incresead chance of positive events by +50%\\ - Decresead chance of negative events by -50%| | |{{:resources:tech:psionic_tech_icon.png?nolink&48|}}|Psionics|Space science* |Zalety:\\ - Incresead chance of positive events by +50%\\ - Decresead chance of negative events by -50%| |
|{{:resources:tech:warlords_tech_icon.png?nolink&48|}}|Warlords|Space science* |Zalety:\\ - Incresead (base) HP of all ships by +10%\\ Wady:\\ - Decresead income of {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} by -10%| | |{{:resources:tech:warlords_tech_icon.png?nolink&48|}}|Warlords|Space science* |Zalety:\\ - Incresead (base) HP of all ships by +25%\\ - Decreased upkeep of all battle ships by +25%\\ Wady:\\ - Decresead income of {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} by -15%| |
| |
*) -10% koszt w {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} **wszystkich technologii w danej gałęzi** | *) 10%-15% redukcji kosztu w {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} **wszystkich technologii w danej gałęzi** |
| |
| |