pl:colony:research

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:colony:research [2016/03/02 17:16]
daimonion ↷ Links adapted because of a move operation
— (aktualna)
Linia 1: Linia 1:
-====== Badania ====== 
  
-Symbol badań: {{resources:economy:research_25.png?nolink| }} 
- 
-Podstawowe informacje dotyczące badań w kolonii: 
- 
-  * W danym momencie czasu realizowane być może tylko jedno zadanie badawcze w danej kolonii. 
-  * Zasoby wykonawcze (punkty badawcze) wymagane przez zadanie określają jedynie czas jaki jest potrzebny do wykonania zadania. Posiadanie mniejszej ilości punktów badawczych (na godzinę) niż całkowita wymagana ilość przez zadanie nie blokuje jego rozpoczęcia. Im więcej punktów badawczych wymaga dane zadanie tym dłużej będzie się ono po prostu wykonywać. Czas wykonywania zadania można skrócić inwestując w infrastrukturę i bonusy zwiększające produkcję kolonii.  
-  * Pozostałe zasoby potrzebne do wykonania zadania (np. minerały, bio-komponenty, energia ale również i populacja) są rezerwowane przy starcie zadania badawczego, w przypadku niedoboru któregoś z wymaganych zasobów zadanie nie wystartuje (przełączy się w tryb oczekiwania na zasoby). 
-  * Niektóre zadania do podjęcia pracy nad nimi wymagają spełnienia dodatkowych warunków (np. istnienie odpowiedniego budynku, posiadanie odpowiedniej technologii). 
-  * Przerwanie wykonywania zadania i usunięcie go z kolejki zadań powoduje utratę znacznej części zasobów (jeżeli takowe zostały już zarezerwowane). 
-  * Jeżeli w danym momencie kolonia nie ma zleconego żadnego zadania badawczego to wszystkie generowane przez nią punkty badawcze są "oddawane" na aktualnie opracowywaną przez imperium gracza technologię (patrz rozdział: [[pl:tech:technologies|Technologie]]) 
- 
-===== Technologie ===== 
- 
-Więcej informacji znajduje się w rozdziale: [[pl:tech:technologies|Technologie]] 
- 
-===== Specjalizacja populacji ===== 
- 
-Specjalizacja populacji to jedno z dostępnych zadań badawczych w kolonii. Specjalizacja populacji stanowi swoisty profil działania kolonii. Podlega jej cała dostępna populacja kolonii (nie można więc wyspecjalizować konkretnych kolonistów). Z tego powodu poza nielicznymi wyjątkami populacja kolonii może posiadać tylko jedną aktywną specjalizacje. Wykonanie kolejnych specjalizacji po sobie nadpisuje działania poprzednich. Koszt specjalizacji jest zależny od poziomu specjalizacji. Wszyscy nowi koloniści (nowi agenci populacji) posiadają od razu wybraną wcześniej specjalizację (nie muszą być dodatkowo szkoleni). Wydajność specjalizacji jest uzależniona od jej poziomu. Lista dostępnych specjalizacji znajduje się poniżej. 
- 
-Od wersji 0.25.0 specjalizacje populacji można wykonywać dopiero po opracowaniu technologi: "Population specialization". Maksymalny poziom specjalizacji zależny od poziomu opanowania przez cywilizację gracza gałęzi: "Informatics". 
- 
-||{{resources:colony:mining_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}**Górnictwo** |Zwiększa przychód minerałów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii o 2 surowce mineralne na poziom specjalizacji | 
-||{{resources:colony:agriculture_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}**Rolnictwo** |Zwiększa przychód bio-komponentów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii o 2 bio-komponenty na poziom specjalizacji| 
-|{{resources:colony:power_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}**Pozyskiwanie energii**|Zwiększa przychód energii pozyskiwanej przez kolonistów w obrębie danej kolonii o 2 energia na poziom specjalizacji| 
-|{{resources:colony:colonization_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}**Kolonizacja** |Zwiększa przyrost naturalny o 1 na poziom specjalizacji, efekt ten jest dodatkowo mnożony przez liczbę kolonistów (50 kolonistów = +50 populacji na godzinę)| 
-|{{resources:colony:production_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}**Produkcja** |Zwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów o 2 na poziom specjalizacji| 
-|{{resources:colony:research_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}**Nauka** |Zwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów o 2 na poziom specjalizacji| 
-|{{resources:colony:militia_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}**Obrona** |Populacja podczas obrony kolonii traktowana jest jak milicja (zwiększa jej przeżywalność)| 
-|{{resources:colony:versatile_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}**Zbieractwo** |Zwiększa przychód zasobów podstawowych (minerałów surowce mineralne, bio-komponentów bio-komponenty, energii energia) pozyskiwanych przez kolonistów o 1 na poziom specjalizacji| 
- 
-===== Przedsięwzięcia naukowe ===== 
-Przedsięwzięcie naukowe to kolejny typ zadania badawczego, które (najczęściej po opracowaniu odpowiednich technologii) można wykonywać w wybranej kolonii gracza. 
-|{{resources:colony:research_expedition_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Wyprawa badawcza**|Organizacja cywilnej wyprawy badawczej w celu zdobycia większej ilości punktów badawczych. Więcej szczegółów w rozdziale: [[pl:colony:research_expedition|Wyprawy badawcze]]| 
-|{{resources:colony:mass_cloning_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Masowe klonowanie**|Po zakończeniu zadania kolonia zwiększa liczbę dostępnych kolonistów o 1. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| 
-|{{resources:colony:deep_core_mining_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Głębokie wydobycie**|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 (minerałów). Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| 
-|{{resources:colony:agriculture_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Uprawa łańcuchowa**|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 (bio). Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| 
-|{{resources:colony:rapid_fusion_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Szybka fuzja**|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 750 energii. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| 
-|{{resources:colony:terraform_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Terraforming**|Proces technologiczny na skalę planetarną, w wyniku którego zmianie ulega typ (środowiska) planety. Więcej informacji znajduje się w rozdziale: [[pl:universe:terraform|Terraforming]]|