pl:space_crafts:juggernaut

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:space_crafts:juggernaut [2017/10/20 15:47]
daimonion usunięto
pl:space_crafts:juggernaut [2018/04/22 15:18] (aktualna)
daimonion
Linia 4: Linia 4:
 |{{resources:space_crafts:detail:juggernaut.png?nolink&300 |}}|| |{{resources:space_crafts:detail:juggernaut.png?nolink&300 |}}||
 |Koszt utrzymania|{{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}} - 20 /h| |Koszt utrzymania|{{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}} - 20 /h|
-|{{:resources:economy:hp_25.png?nolink&16|Wytrzymałość}} HP|400|+|{{:resources:economy:hp_25.png?nolink&16|Wytrzymałość}} HP|475|
 |{{:resources:economy:armor_25.png?nolink&16|Pancerz}} Pancerz|6| |{{:resources:economy:armor_25.png?nolink&16|Pancerz}} Pancerz|6|
-|{{:resources:economy:evasion_25.png?nolink&16|Uniki}} Uniki|2%| +|{{:resources:economy:evasion_25.png?nolink&16|Uniki}} Uniki|6%| 
-|Amunicja|10| +|{{:resources:economy:fire_25.png?nolink&16|Siła ognia}} Siła ognia|12x12 (beam)| 
-|{{:resources:economy:fire_25.png?nolink&16|Siła ognia}} Siła ognia|12x16| +|{{:resources:economy:accuracy_25.png?nolink&16|Celność}} Celność|30%| 
-|{{:resources:economy:accuracy_25.png?nolink&16|Celność}} Celność|50%| +|{{:resources:economy:penetration_25.png?nolink&16|Penetracja}} Penetracja|8|
-|{{:resources:economy:penetration_25.png?nolink&16|Penetracja}} Penetracja|3|+
 </div> </div>
 <div> <div>
 Klasa: [[pl:space_crafts:battle_craft_list|statek bojowy]] Klasa: [[pl:space_crafts:battle_craft_list|statek bojowy]]
  
-Ciężka artyleria rakietowa dalekiego zasięgu. Ten statek dosłownie rządzi w pierwszych rundach każdej walki. Jego pancerz czyni go odpornym na większość ataków ale brak mobilności czyni go łatwym łupem dla wrogich bombowców. Jego skuteczność jest ograniczona w przypadku zwinnych i szybkich jednostek takich jak Myśliwiec.+Ciężka artyleria bazująca na akceleracji masy. Zwiększona penetracja pancerza oraz daleki zasięg pozwala na drastyczne zredukowanie nawet najcięższych statków przeciwnika już na samym początku walki. Zredukowana skuteczność przeciwko małym i zwinnym celom, ograniczona liczba strzałów do kilku pierwszych rund walki.
  
 ==== Cechy specjalne ==== ==== Cechy specjalne ====
-  * Artyleria - wykonuje pierwszy atak przed rozpoczęciem walki.+  * Artyleria (//Artillery//) - Jednostka posiada możliwość ataku w rundzie "zerowej". Runda zerowa to specjalna runda walki, która odbywa się przed normalnymi rundami walki. Tylko formacje z cechą specjalną "artyleria" mogą atakować w tej rundzie. 
 +  * Zabójczy (//Lethal//) - Jednostka zadaje zwiększone obrażenia populacji kolonii (+100%) 
 </div> </div>
- 
-