====== 0.30.2 ====== Wersja 0.30.2 to pierwszy poprawkowy patch do aktualnie aktywnej wersji 0.30. Większość zmian skupia się na balansie technologii oraz poprawkach do znalezionych błędów. ===== Balance ===== * Flota * [[pl:space_crafts:colony_ship|Statek kolonizacyjny]] (//Colony ship//) * Zwiększony koszt w surowcach mineralnych z 8000 do 9000 {{:resources:economy:minerals_25.png?nolink&16|}} * Zwiększony koszt w bio-komponentach z 8000 do 12000 {{:resources:economy:minerals_25.png?nolink&16|}} * Akcja odkrywania układu gwiezdnego (//Scout//) * Szansa na mały depozyt zasobów (surowce mineralne, bio-komponenty lub energia) zmniejszona do 40% * Szansa na duży depozyt zasobów (surowce mineralne, bio-komponenty lub energia) zwiększona do 10% * Obie szanse wymagają aby odkrywany układ był "dziewiczy" (nikt wcześniej go nie odkrył) * Kolonia * [[pl:colony:buildings:habitat|Habbitat]] * Zwiększenie kosztu budowy o 50% * Zwiększenie bonusu do przyrostu naturalnego z 5% do 10% (na poziom struktury) * Usunięcie modyfikatora do efektywności populacji * Zadanie masowego klonowania (//Mass cloning//) * Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii. * Zadanie cały czas wymaga posiadania struktury: [[pl:colony:buildings:habitat|Habitat]] na przynajmniej 3 poziomie. * Bazowy koszt zadania w bio komponentach został zwiększony z 2500 {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|}} do 3000 {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|}} * Zdanie ekspedycji naukowej (//Research expedition//) * Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii. * Jest dostępne tylko na głównej kolonii (wymaga posiadania Arki) * Zadanie posiada obecnie tylko jeden poziom (poprzednio 3 poziomy) * Planowana zmiana: gracz może wybrać ile ekspedycji naukowych chce wysłać w danym momencie (na raz). Zwiększenie ilości powoduje proporcjonalne zwiększenie kosztów i zysków zadania. * Bazowa szansa na sukces ekspedycji została zwiększona z 50% do 65% * Koszt ekspedycji w energii został zwiększony z 250 do 500 {{:resources:economy:energy_25.png?nolink&16|}} * Nagroda za sukces ekspedycji naukowej została zmniejszona z 1100 do 1000 {{:resources:economy:research_25.png?nolink&16|}} * W zależności od liczby odkrytych układów słonecznych wzrasta szansa na otrzymanie dodatkowej nagrody w punktach badawczych +2000 {{:resources:economy:research_25.png?nolink&16|}} (nagroda ta nie skaluje się liczebnością zadania!) * 5 układów: 5% * 12 układów: 10% * 25 układów: 15% * 40 układów: 20% * 60+ układów: 25% * Technologie * Demographic boom management * Zmiana bonusu do ilości populacji i max populacji na każdy poziom technologii na: 2k, 4k, 8k {{resources:economy:colonist_25.png?nolink&16|}} * Mass cloning * Zmiana nazwy na: "Improved mass cloning" * Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w bio komponentach do 2500 {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|}} * Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w punktach badawczych do 50 {{:resources:economy:research_25.png?nolink&16|}} * Civil transport program * Zmniejszenie redukcji kosztów struktur w populacji z -35% do -20% * Pit mining * Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 3 poziomowa) * Ilość otrzymanych surowców mineralnych po wynalezieniu technologii: +1000 {{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|}} na pierwszym poziomie technologii oraz +3000 {{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|}} na 2 poziomie * Ilość powierzchni magazynowej na potrzeby surowców mineralnych otrzymanej po wynalezieniu technologii: +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +3000 na 2 poziomie * Improved main structures * Od teraz jest technologią 1 poziomową (poprzednio 2 poziomowa) * Redukcja kosztów w punktach produkcji: -25% {{:resources:economy:production_25.png?nolink&16|}} * Redukcja kosztów w populacji: -50% {{resources:economy:colonist_25.png?nolink&16|}} * Improved habitat * Usunięcie bonusu do modyfikatora efektywności populacji * Dodanie redukcji kosztów każdego poziomu [[pl:colony:buildings:habitat|Habitatu]] o 50% * Planowana zmiana dodatkowa: Zmniejszenie wymagań strukturalnych na wyższe poziomy habitatu o 1 poziom * Science station project * Zmiana bonusu do punktów badawczych na +25 {{:resources:economy:research_25.png?nolink&16|}}/h dla każdej bazy kosmicznej bez względu na jej typ i poziom * Improved scouting drones * Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 1 poziomowa) * Na pierwszym poziomie zmniejsza koszt utrzymania [[pl:space_crafts:scout_ship|Zwiadowców]] o -50% * Na drugim poziomie koszt utrzymania [[pl:space_crafts:scout_ship|Zwiadowców]] jest całkowicie zniwelowany (-100%), dodatkowo koszt konstrukcji w surowcach mineralnych jest zmniejszony o 25 {{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|}} * Przy ukończeniu każdego z poziomów gracz otrzymuje 10 sztuk [[pl:space_crafts:scout_ship|Zwiadowców]] do dyspozycji w kolonii głównej * Interstellar research expeditions * Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 10% na każdy poziom technologii ===== Bugs ===== * Poprawiono błędną prezentację poziomu technologi w oknie szczegółów technologi * Poprawiono masę błędów w opisach technologii :) * 0000355 - Po restarcie serwera blokują się lecące floty * 0000360 - Komunikat po zakończeniu ekspedycji porażką