~~NOTOC~~ ====== Technologie ====== Symbol badań: {{resources:economy:research_25.png?nolink| }} Podstawowe informacje dotyczące badań technologicznych: * Każda cywilizacja może w danym momencie pracować tylko nad **jedną technologią**. Jest to tzw. "główne zadanie technologiczne" ("main technology task"). Istnieje możliwość "kolejkowania" kilku technologii nad którymi w zdanej kolejności będą pracować Twoi badacze. * Każda technologia posiada koszt wyrażony w punktach badawczych {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}}, koszt ten jest "uiszczany" w czasie gdy gracz wybierze daną technologię i umieści ją w kolejce badań, nie ma więc potrzeby wcześniejszego gromadzenia punktów badawczych równych kosztowi zadania. * Przy stałym przychodzie punktów badawczych na godzinę zadania o wyższym koszcie w punktach badawczych opracowywane są dłużej, a zadania o niższym koszcie w punktach badawczych opracowywane są krócej. Estymowany czas wynalezienia technologii jest widoczny po najechaniu kursorem myszy na wskaźnik postępu opracowywania technologii. * Punkty badawcze są wytwarzane zarówno przez kolonie jak i bazy kosmiczne (te drugie po opracowaniu odpowiednich technologii). Można je też zdobywać odkrywając nowe układy słoneczne oraz wykonując misje badawcze. Ten drugi sposób powoduje odłożenie punktów do globalnego "magazynu" punktów badawczych (patrz opis poniżej). * Główne zadanie technologiczne może być: * Kolejnym poziomem jednej z gałęzi technologicznej (można to przyrównać do pracy nad nowymi modelami teoretycznymi) np. "Biophysics level 7", odpowiedni poziom danej gałęzi daje dostęp do nowych aplikacji technologicznych (patrz poniżej) * Konkretną aplikacją technologiczną (można to przyrównać do praktycznego wykorzystania posiadanej wiedzy) np. "Death spores" (dość zabójcza broń biologiczna), wymyślenie konkretnej aplikacji technologicznej daje graczowi dostęp do nowej lub usprawnia już istniejącą funkcjonalności. * Jeżeli gracz nie ustawi żadnego zadania w kolejce technologicznej, lub kolejka technologiczna gracza jest pusta, punkty badawcze przesyłane z kolonii (lub innych ewentualnych źródeł) trafiają do globalnego "magazynu" punktów badawczych * Punkty z globalnego "magazynu" punktów badawczych mogą być wykorzystane na przyspieszenie dowolnego zadania technologicznego w wybranym przez gracza momencie (akcja: "//Speed up//" dostępna jest w menu kontekstowym po kliknięciu prawym klawiszem myszy na aktualnie opracowywanym głównym zadaniu technologicznym) Każde zadanie technologiczne można w ten sposób przyspieszyć maksymalnie o 50%. * Maksymalna liczba punktów badawczych jakie można "zmagazynować" to: //50000// ==== Gałęzie nauki ==== * Posiadają poziomy (im wyższy opracowany przez gracza poziom tym lepiej) * Odpowiedni poziom danej gałęzi nauki daje dostęp do nowych aplikacji technologicznych * Koszty (w punktach badawczych) kolejnych poziomów gałęzi znacząco rosną * Cechy charakterystyczne każdej z gałęzi premiują określony styl rozgrywki, który może wymagać różnego stopnia zaangażowania ze strony gracza |{{:resources:tech:biophysics_tech_icon.png?nolink&48|}}|Biophysics|Pozyskiwanie, magazynowanie i transformacja bio-komponentów\\ Rozwój populacji, antropologia obcych ras, socjologia, cybernetyka i sztuczna inteligencja\\ Kolonizacja i inżynieria planetarna\\ \\ Każdy poziom gałęzi zwiększa pozyskiwanie {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio-komponenty}} oraz {{resources:economy:colonist_25.png?nolink&16|Populacja}} o +1%\\ Poziom zaangażowania w rozgrywkę: **średni**| |{{:resources:tech:matter_applications_tech_icon.png?nolink&48 |}}|Engineering|Pozyskiwanie, magazynowanie i transformacja surowców mineralnych\\ Rozbudowa infrastruktury (budynki i struktury kosmiczne), opancerzenie\\ Produkcja\\ \\ Każdy poziom gałęzi zwiększa pozyskiwanie {{resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Surowce mineralne}} oraz {{resources:economy:production_25.png?nolink&16|Punkty produkcji}} o +1%\\ Poziom zaangażowania w rozgrywkę: **niski**| |{{:resources:tech:space_science_tech_icon.png?nolink&48 |}}|Space science|Pozyskiwanie, magazynowanie i transformacja energii\\ Flota kosmiczna\\ Transport, eksploracja, badania uniwersum\\ \\ Każdy poziom gałęzi zwiększa pozyskiwanie {{resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}} oraz {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} o +1%\\ Poziom zaangażowania w rozgrywkę: **wysoki** | ==== Aplikacje technologiczne ==== Aplikacje technologiczne wymagają określonego poziomu konkretnej gałęzi nauki. Każda z aplikacji posiada tylko jedną "macierzystą" gałąź nauki. Niektóre rzadsze technologie mogą dodatkowo wymagać innych dodatkowych gałęzi nauk / aplikacji technologicznych / zaistnienia konkretnych zdarzeń lub zgromadzenia odpowiednich ilości zasobów podstawowych.