====== 0.30.0 ====== Ta wersja nie doczekała się "oficjalnego" release-a, nie mniej była intensywnie testowana przez wielu graczy podczas jesiennej sesji testowej 2017. Liczba zmian, która weszła z tą wersją, a następnie była dopracowywana w testach była olbrzymia, stąd jedynie skrótowy ich opis poniżej. Do najważniejszych zmian należały: * Testowe uniwersa są teraz znacznie mniejsze i bardziej "kontaktowe", rozmieszczenie graczy również uległo zmianie tak aby "zachęcać" do konfrontacji. * Całkowicie nowe drzewko technologiczne! Mocny nacisk na wyszczególnienie 3 osobnych podejść do rozgrywki skojarzonych z 3 unikalnymi gałęziami technologicznymi. Każde z podejść ma swoje mocne i słabe strony, które może kontrować inne podejście technologiczne! * Nowy układ w widoku: "Kolonii" odzwierciedlający zmiany w jej działaniu (Kolonia posiada teraz jedynie kolejkę produkcyjną, kolejka badawcza została usunięta) * W widoku "Technologii" (tymczasowo) zagościły cechy specjalne rasy! ([[pl:tech:technologies#cechy_specjalne_traits|Trait-y]]) * Planety mają teraz znacznie bogatszy zestaw możliwych [[pl:universe:planets#cechy_specjalne|cech specjalnych]]! * Znacznie uproszczone okno zarządzania flotą, dzięki zaoszczędzonemu miejscu prezentujemy dużo więcej szczegółów dotyczących cech formacji * Uproszczone okno zarządzania produkcją, dzięki zaoszczędzonemu miejscu prezentujemy więcej szczegółów dotyczących cech zadania. * Więcej informacji w oknie szczegółów technologii (jeszcze trochę pracy tutaj zostało, nie mniej powinniście lepiej orientować się w efektach i zyskach płynących z opracowania danej technologii) * Całkowicie nowe okno szczegółów budynku w kolonii, pozwalające na lepszą kontrolę oraz uzupełniające wiedzę o oddziaływaniu budnku na kolonie * Nowe statystyki [[pl:colony:population|populacji]]. * Nowy, uproszczony model [[pl:colony:production#specjalizacja_populacji|specjalizacji populacji]]. Każda kolonia może posiadać jedną specjalizację, która nie posiada już poziomów. Zmiana ma zachęcać do bardziej adaptacyjnej rozgrywki opartej o populację (zmiany specjalizacji mają być jej atutem, nie wyrzeczeniem). * Wykonując akcje cywilne na obiektach orbitalnych z eskortą floty bojowej (np. budowa bazy kosmicznej), flota bojowa automatycznie próbuje najpierw oczyścić obiekt orbitalny z wrogich baz. * Nowa akcja floty: "Research expedition" * [[pl:space_crafts:carrier|Lotniskowiec]] posiada swój własny odnawialny garnizon statków (Myśliwców i Bombowców) * Nowa właściwość bojowa: "Antimissile" (blokowanie ataków rakietowych przeciwnika), posiada ją teraz kilka struktur bojowych oraz [[pl:space_crafts:destroyer|Niszczyciel]]. * Nowa właściwość bojowa: "Atak samobójczy" (wykonanie skutecznego ataku jest jednoznaczne z poświęceniem proporcjonalnej liczby jednostek tego typu), posiada ją aktualnie tylko [[pl:space_crafts:bio_drone|Biodrone]]. * Wiele, wiele innych efektów, cech specjalnych, oraz task-ów dotyczących floty, kolonii i technologii.