====== 0.32.1 ====== ===== Game play ===== * Flota * Odświeżone okno wyboru floty do akcji (work in progress) * Ujednolicenie i uszczelnienie mechaniki związanej z odwrotem floty z układu gwiezdnego.\\ **Uwaga!** Flota zmuszona do wycofania się z danego układu gwiezdnego (czy to w wyniku akcji innego gracza, lub usunięcia ostatniej bazy w układzie przez gracza kontrolującego w nim floty) przy braku wystarczającej ilości energii na ucieczkę - zostaje bezpowrotnie stracona! ===== Balance ===== * Flota * [[pl:space_crafts:bio_drone|Biodrone]] - nie może atakować celów naziemnych (większość struktur kolonii, populacja kolonii itp) * [[pl:space_crafts:harvester|Worker drone]] - zwiększony przychód {{:resources:economy:production_25.png?nolink&16|Produkcja}} we flocie kolonii z 1 do 1.5 na godzinę * Akcja: "Infiltracja" wymaga dedykowanej technologii ("Basic spy network"). * Kolnia * [[pl:colony:production#specjalizacja_populacji|Specjalizacje populacji]] - zwiększone wymagania na poziom kolonii +1 (z wyjątkiem specjalizacji: Recycling) * [[pl:colony:buildings:ark|Arka]], [[pl:colony:buildings:command_center|Centrum dowodzenia]] - Wymagania na minimalną populację oraz minimalną infrastrukturę zrównane z kosztem tych struktur w populacji ===== Bugs ===== Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues * [[https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues/446|#446]] Cancel Task - niepoprawnie wyświetlone menu * [[https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues/448|#448]] Baza kosmiczna(outpost) nie ma kosztów utrzymania * [[https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues/450|#450]] Po skończeniu akcji "Surge" statki przepadają * [[https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues/452|#452]] Zakończenie akcji cywilnej flotą bojową * [[https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues/451|#451]] Po ataku na wrogi Outpost flota zostaje w układzie