~~NOTOC~~ ====== Statek rakietowy ======
|{{resources:space_crafts:detail:missile_ship.png?nolink&300 |}}|| |Koszt utrzymania|{{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}} - 6 /h| |{{:resources:economy:hp_25.png?nolink&16|Wytrzymałość}} HP|120| |{{:resources:economy:armor_25.png?nolink&16|Pancerz}} Pancerz|0| |{{:resources:economy:evasion_25.png?nolink&16|Uniki}} Uniki|15%| |{{:resources:economy:fire_range_25.png?nolink&16|Amunicja}} Amunicja|10| |{{:resources:economy:fire_25.png?nolink&16|Siła ognia}} Siła ognia|5x12 (missile)| |{{:resources:economy:accuracy_25.png?nolink&16|Celność}} Celność|50%| |{{:resources:economy:penetration_25.png?nolink&16|Penetracja}} Penetracja|4|
Klasa: [[pl:space_crafts:battle_craft_list|statek bojowy]] Większy i znacznie groźniejszy statek operujący na średnim i dalekim zasięgu. Najnowocześniejsze pociski rakietowe zapewniają dobrą skuteczność ataku przy jednoczesnej przewadze odległości. Zyskana w ten sposób inicjatywa pozwala zadać obrażenia wrogiej flocie zanim ta może nawiązać skuteczną walkę (po wynalezieniu odpowiedniej technologii). Idealna jednostka przeciwko wolniejszym, średnio opancerzonym okrętom wroga (Pancernik, Krążownik) ==== Cechy specjalne ==== * Artyleria1 - Jednostka posiada możliwość ataku w rundzie "zerowej". Runda zerowa to specjalna runda walki, która odbywa się przed normalnymi rundami walki. Tylko formacje z cechą specjalną "artyleria" mogą atakować w tej rundzie. 1 Wymaga opracowania odpowiednich technologii