Spis treści

0.30.0

Ta aktualizacja miała być głównie aktualizacją poprawkową do wersji 0.29.1 ale w wyniku sporych zmian w mechanice walki została oznaczona jako nowy „major release”.

W bieżącej wersji uprościliśmy niektóre aspekty walki aby zrobić miejsce dla nowych funkcjonalności i decyzji dla gracza na poziomie taktycznym. I tak usunięte zostały wszystkie klasy pancerza oraz klasy broni. W ich miejsce pojawiła się nowa cecha broni o nazwie: „penetracja”. Wartość tej cechy oznacza ile punktów pancerza ignoruje atakujący podczas zadawania obrażeń. Dodatkowo statki z atakiem (typem ataku): „rakietowym” zyskały dwie cechy. Po pierwsze ataki te zużywają amunicję podczas walki, która obecnie starcza na oddanie 10 salw. Oznacza to że po 10 rundach walki statki z powyższą cechą stają się łatwym łupem dla innych typów statków. Ponieważ w kosmosie panuje względna równowaga tak i tutaj coś tracimy a coś zyskujemy - ataki rakietowe są od teraz atakami dalekiego zasięgu. Oznacza to że przed faktyczną walką dostają one rundę „gratis” na bezkarne sianie pożogi w rangach wroga (chyba że wróg sam wyposaży się w podobne formacje… wtedy one i tylko one mogą odpowiedzieć swoim atakiem dalekiego zasięgu). Jak więc widać jednostki z atakiem rakietowym stają się ciekawą opcją do szybkiego rozstrzygania bitew, o ile nie przeliczymy się i padną one łupem innych formacji w późniejszych rundach walki…

Ostatnią ale nie mniej ważną zmianą jest wprowadzenie długo zapowiadanej „eskorty” czyli osłony niektórych jednostek przez inne. W obecnym wydaniu statkami eskortującymi są dwa typy statków: Pancernik (Defender) oraz Krążownik (Battleship). Statki te mają teraz 10-krotnie większą szansę bycia obranymi jako cel przed innymi bardziej kruchymi jednostkami. Fakt ten można wykorzystać do zyskania pewnej przewagi taktycznej w walce. Zapraszam do eksperymentowania.

Ogólne

Game play

Balance

Bugs

Przyszłe zmiany