Wersja 0.30.2 to pierwszy poprawkowy patch do aktualnie aktywnej wersji 0.30. Większość zmian skupia się na balansie technologii oraz poprawkach do znalezionych błędów.
Zwiększenie bonusu do przyrostu naturalnego z 5% do 10% (na poziom struktury)
Usunięcie modyfikatora do efektywności populacji
Zadanie masowego klonowania (Mass cloning)
Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
Zadanie cały czas wymaga posiadania struktury: Habitat na przynajmniej 3 poziomie.
Bazowy koszt zadania w bio komponentach został zwiększony z 2500 do 3000
Zdanie ekspedycji naukowej (Research expedition)
Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
Jest dostępne tylko na głównej kolonii (wymaga posiadania Arki)
Zadanie posiada obecnie tylko jeden poziom (poprzednio 3 poziomy)
Planowana zmiana: gracz może wybrać ile ekspedycji naukowych chce wysłać w danym momencie (na raz). Zwiększenie ilości powoduje proporcjonalne zwiększenie kosztów i zysków zadania.
Bazowa szansa na sukces ekspedycji została zwiększona z 50% do 65%
Koszt ekspedycji w energii został zwiększony z 250 do 500
Nagroda za sukces ekspedycji naukowej została zmniejszona z 1100 do 1000
W zależności od liczby odkrytych układów słonecznych wzrasta szansa na otrzymanie dodatkowej nagrody w punktach badawczych +2000 (nagroda ta nie skaluje się liczebnością zadania!)
5 układów: 5%
12 układów: 10%
25 układów: 15%
40 układów: 20%
60+ układów: 25%
Technologie
Demographic boom management
Zmiana bonusu do ilości populacji i max populacji na każdy poziom technologii na: 2k, 4k, 8k
Mass cloning
Zmiana nazwy na: „Improved mass cloning”
Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w bio komponentach do 2500
Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w punktach badawczych do 50
Civil transport program
Zmniejszenie redukcji kosztów struktur w populacji z -35% do -20%
Pit mining
Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 3 poziomowa)
Ilość otrzymanych surowców mineralnych po wynalezieniu technologii: +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +3000 na 2 poziomie
Ilość powierzchni magazynowej na potrzeby surowców mineralnych otrzymanej po wynalezieniu technologii: +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +3000 na 2 poziomie
Improved main structures
Od teraz jest technologią 1 poziomową (poprzednio 2 poziomowa)
Redukcja kosztów w punktach produkcji: -25%
Redukcja kosztów w populacji: -50%
Improved habitat
Usunięcie bonusu do modyfikatora efektywności populacji
Dodanie redukcji kosztów każdego poziomu Habitatu o 50%
Planowana zmiana dodatkowa: Zmniejszenie wymagań strukturalnych na wyższe poziomy habitatu o 1 poziom
Science station project
Zmiana bonusu do punktów badawczych na +25 /h dla każdej bazy kosmicznej bez względu na jej typ i poziom
Improved scouting drones
Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 1 poziomowa)
Na pierwszym poziomie zmniejsza koszt utrzymania Zwiadowców o -50%
Na drugim poziomie koszt utrzymania Zwiadowców jest całkowicie zniwelowany (-100%), dodatkowo koszt konstrukcji w surowcach mineralnych jest zmniejszony o 25
Przy ukończeniu każdego z poziomów gracz otrzymuje 10 sztuk Zwiadowców do dyspozycji w kolonii głównej
Interstellar research expeditions
Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 10% na każdy poziom technologii
Bugs
Poprawiono błędną prezentację poziomu technologi w oknie szczegółów technologi
Poprawiono masę błędów w opisach technologii :)
0000355 - Po restarcie serwera blokują się lecące floty
0000360 - Komunikat po zakończeniu ekspedycji porażką