Bitwy kosmiczne

Każda bitwa między flotami kosmicznymi lub flotą kosmiczną i kolonią / bazą kosmiczną odbywa się zgodnie z poniższymi zasadami.

Formacje składające się z jednostek cywilnych, mogą być celem ataku wrogich formacji bojowych. Obecnie formacje cywilne mimo iż posiadają swoją inicjatywę, nie podejmują żadnych akcji (nie wykonują swojej tury) podczas całej bitwy.

Algorytm wyboru celu

Domyślny algorytm wyboru celu. Atakujący dąży do całkowitego pokonania przeciwnika przy minimalnych stratach własnych. Broniący próbuje wyeliminować lub ograniczyć maksymalnie możliwości ofensywne przeciwnika (ilość obrażeń jaką może zadać).

  1. Pierwszeństwo mają cele bojowe nad celami cywilnymi. Jeżeli mogę uszkodzić jakiś cel bojowy bez strat własnych to wybiorę go nawet jeżeli zadałbym więcej obrażeń / zniszczę więcej celów cywilnych
  2. Zniszczenie celu ma większą wartość niż uszkodzenie celu. Jeżeli w wyniku mojego ataku mogę wyeliminować jakiś statek (zmniejszyć liczebność wrogiej formacji) to wybiorę ten cel nad uszkodzenie innego statku (nawet jeżeli ilościowo zadałbym więcej obrażeń temu drugiemu celowi)
  3. Jeżeli mogę zmniejszyć liczebność więcej niż jednej formacji to wybiorę z nich formację, której wartość ofensywna przemnożona przez procent zadanych przeze mnie uszkodzeń będzie największa. Wartość ofensywna jest dodatkowo zwiększana jeżeli typ broni, którą wykonuje atak zadaje celowi dodatkowe obrażenia (obecnie jedyny z modyfikatorów wartości)
  4. Jeżeli w wyniku mojego ataku nie mogę liczyć na zmniejszenie liczebności żadnej wrogiej formacji to wybiorę formację której wartość ofensywna przemnożona przez procent zadanych przeze mnie uszkodzeń będzie największa.

Wartość ofensywna (formacji X) = Ilość jednostek X * Ilość strzałów X * Siła rażenia pojedynczego strzału statku X

Zadawanie obrażeń

Liczba zadawanych obrażeń w danej akcji ostrzelania formacji jest uzależniona od kilku współczynników:

Obrażenia zadane w pojedynczym ataku formacji Y przez atakującą formację X = Ilość jednostek X * Ilość strzałów X * Efektywne uniki Y * ((Siła rażenia strzału X * Modyfikatory cech X,Y) - Wartość pancerza Y )

Efektywne uniki ostrzeliwanej formacji = Uniki bazowe ostrzeliwanej formacji * 1 / Celność atakującej formacji