Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
pl:changes:0.29.1 [2016/04/21 22:13] hexchen [0.29.1] |
pl:changes:0.29.1 [2016/04/26 10:47] (aktualna) daimonion |
||
---|---|---|---|
Linia 11: | Linia 11: | ||
===== Ogólne ===== | ===== Ogólne ===== | ||
* Zaktualizowana strona główna: http:// | * Zaktualizowana strona główna: http:// | ||
- | * Ostatecznie przenosimy się z naszym wiki na obecny adres: [[http:// | + | * Ostatecznie przenosimy się z naszym wiki na obecny adres: [[http:// |
===== Game play ===== | ===== Game play ===== | ||
Linia 38: | Linia 38: | ||
* Nowe zadanie badawcze: "Bio fusion" | * Nowe zadanie badawcze: "Bio fusion" | ||
* Flota | * Flota | ||
- | * Nowy statek kosmiczny "// | + | * Nowy statek kosmiczny "// |
- | * Nowy model graficzny "// | + | * Nowy model graficzny "// |
- | * Nowy model graficzny "// | + | * Nowy model graficzny "// |
* Technologie | * Technologie | ||
* Dodano możliwość magazynowania punktów badawczych. Niewykorzystane na zadania technologiczne punkty badawcze można w późniejszym czasie użyć do ich przyspieszania. Maksymalna liczba punktów jakie można w ten sposób zmagazynować jest aktualnie zlimitowana na poziomie 50000. | * Dodano możliwość magazynowania punktów badawczych. Niewykorzystane na zadania technologiczne punkty badawcze można w późniejszym czasie użyć do ich przyspieszania. Maksymalna liczba punktów jakie można w ten sposób zmagazynować jest aktualnie zlimitowana na poziomie 50000. | ||
Linia 48: | Linia 48: | ||
===== Balance ===== | ===== Balance ===== | ||
+ | * Uniwersum | ||
+ | * Baza kosmiczna (Outpost base) | ||
+ | * Zmiana max ilości wspieranych harvester-ów: | ||
+ | * Zmiana wartości pancerza na kolejnych poziomach: 2, 5, 9 na kolejnych poziomach | ||
* Kolonia | * Kolonia | ||
+ | * Zwiększenie bazowego limitu kolonii per imperium gracza do 6 (wartość tą można dodatkowo zwiększyć inwestując w odpowiednie technologie) | ||
* Całkowite przeprojektowanie początkowej fazy rozgrywki (tak aby można było szybciej osiągnąć 2 poziom kolonii tzw. "// | * Całkowite przeprojektowanie początkowej fazy rozgrywki (tak aby można było szybciej osiągnąć 2 poziom kolonii tzw. "// | ||
* Ograniczenie liczby dostępnych struktur do trzech: "// | * Ograniczenie liczby dostępnych struktur do trzech: "// | ||
Linia 55: | Linia 60: | ||
* Zmniejszenie wymagań na populację i infrastrukturę kolonii na wszystkie poziomy "// | * Zmniejszenie wymagań na populację i infrastrukturę kolonii na wszystkie poziomy "// | ||
* Usunięto "// | * Usunięto "// | ||
+ | * Zmiana kosztów konstrukcji "// | ||
+ | * Zmiana kosztów konstrukcji "// | ||
+ | * Zmiana kosztów utrzymania struktur (przechodzimy na wzrost kosztów //nlogn// z liniowego) | ||
* Zmiana statystyk bazowych populacji (1k populacji generuje / konsumuje): | * Zmiana statystyk bazowych populacji (1k populacji generuje / konsumuje): | ||
* +10 {{: | * +10 {{: | ||
Linia 67: | Linia 75: | ||
* Zwiększa konsumpcję bio-komponentów przez populację o 1 | * Zwiększa konsumpcję bio-komponentów przez populację o 1 | ||
* Jest to jedyna specjalizacja bez ograniczenia poziomu z góry (można ją opracowywać wielokrotnie i efekty będą kumulatywne) | * Jest to jedyna specjalizacja bez ograniczenia poziomu z góry (można ją opracowywać wielokrotnie i efekty będą kumulatywne) | ||
- | * | + | * Przeprojektowano zdanie badawcze: "// |
+ | * Zniesiono koszt zadania w populacji | ||
+ | * Dodano koszt w energii | ||
+ | * Dodano koszt w statkach zwiadowczych | ||
+ | * Zwiększenie szansy sukcesu zadania do: 85%, 90%, 95% na kolejnych poziomach | ||
+ | * Zwiększenie liczby punktów badawczych zyskiwanych w wyniku wykonania zadania z sukcesem do 10%, 12,5%, 15% na kolejnych poziomach | ||
+ | * Flota | ||
+ | * Koszt i czas podróży międzygwiezdnych zależny od rozmiaru floty w MU (zamiast od klasy rozmiaru) | ||
+ | * Koszt lotu: // | ||
+ | * Czas lotu: // | ||
+ | * Szansa wykrycia ruchu floty zależy od rozmiaru floty w MU: // | ||
+ | * Koszt akcji bojowych floty zależy od rozmiaru floty w MU: | ||
+ | * Atak na kolonię: // | ||
+ | * Atak na outpost: // | ||
+ | * Atak na bazę zwiadowczą: | ||
+ | * Zmiana kosztu i szansy na sukces akcji skautowania: | ||
+ | * Koszt akcji: 250 {{: | ||
+ | * Szansa na sukces (zależna od liczby wysłanych zwiadowców): | ||
===== Bugs ===== | ===== Bugs ===== | ||
Linia 76: | Linia 101: | ||
===== Przyszłe zmiany ===== | ===== Przyszłe zmiany ===== | ||
- | <div todo 100%> | + | * Dalsze usprawnienia w generatorze uniwersum |
- | todo box | + | * Zwiększenie wpływu typów |
- | </div> | + | * Pojawią się strażnicy co bardziej wartościowych układów słonecznych (piraci) |
+ | * Depozyty zasobów podstawowych na obiektach orbitalnych |