pl:changes:0.29.1

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:changes:0.29.1 [2016/04/21 22:48]
daimonion [Balance]
pl:changes:0.29.1 [2016/04/26 10:47] (aktualna)
daimonion
Linia 11: Linia 11:
 ===== Ogólne ===== ===== Ogólne =====
   * Zaktualizowana strona główna: http://project-ark.net/website/, od kuchni zmieniliśmy technologię na JADE + STYLUS   * Zaktualizowana strona główna: http://project-ark.net/website/, od kuchni zmieniliśmy technologię na JADE + STYLUS
-  * Ostatecznie przenosimy się z naszym wiki na obecny adres: [[http://www.project-ark.net/wiki/]] (adres z confluence jest już nieaktualny)+  * Ostatecznie przenosimy się z naszym wiki na obecny adres: [[http://www.project-ark.net/wiki/]] (adres z confluence jest już nieaktualny). Wszelka pomoc w uzupełnianiu treści mile widziana! (a nawet może będzie nagradzana w grze...:P)
  
 ===== Game play ===== ===== Game play =====
Linia 38: Linia 38:
     * Nowe zadanie badawcze: "Bio fusion" (wymaga technologii o analogicznej nazwie). Pozwala na dość efektywne pozyskiwanie energii kosztem bio-komponentów.     * Nowe zadanie badawcze: "Bio fusion" (wymaga technologii o analogicznej nazwie). Pozwala na dość efektywne pozyskiwanie energii kosztem bio-komponentów.
   * Flota   * Flota
-    * Nowy statek kosmiczny "//Lotniskowiec (Carrier)//". Jego obecność we flocie bojowej znacznie zwiększa przeżywalność "//Myśliwców//" i "//Bombowców//"+    * Nowy statek kosmiczny "//Lotniskowiec (Carrier)//". Jego obecność we flocie bojowej znacznie zwiększa przeżywalność "//Myśliwców//" i "//Bombowców//"Każdy lotniskowiec zwiększa ich żywotność odpowiednio o +4HP i +6HP. [[http://project-ark.net/media.html#carrier]] 
-    * Nowy model graficzny "//Moduł słoneczny (Solar module)//"+    * Nowy model graficzny "//Moduł słoneczny (Solar module)//"[[http://project-ark.net/media.html#solar_module]] 
-    * Nowy model graficzny "//Tytana (Titan)//".+    * Nowy model graficzny "//Tytana (Titan)//"[[http://project-ark.net/media.html#titan]]
   * Technologie   * Technologie
     * Dodano możliwość magazynowania punktów badawczych. Niewykorzystane na zadania technologiczne punkty badawcze można w późniejszym czasie użyć do ich przyspieszania. Maksymalna liczba punktów jakie można w ten sposób zmagazynować jest aktualnie zlimitowana na poziomie 50000.     * Dodano możliwość magazynowania punktów badawczych. Niewykorzystane na zadania technologiczne punkty badawcze można w późniejszym czasie użyć do ich przyspieszania. Maksymalna liczba punktów jakie można w ten sposób zmagazynować jest aktualnie zlimitowana na poziomie 50000.
Linia 48: Linia 48:
  
 ===== Balance ===== ===== Balance =====
 +  * Uniwersum
 +    * Baza kosmiczna (Outpost base)
 +      * Zmiana max ilości wspieranych harvester-ów: 25, 65, 115 na kolejnych poziomach
 +      * Zmiana wartości pancerza na kolejnych poziomach: 2, 5, 9 na kolejnych poziomach
   * Kolonia   * Kolonia
 +    * Zwiększenie bazowego limitu kolonii per imperium gracza do 6 (wartość tą można dodatkowo zwiększyć inwestując w odpowiednie technologie)
     * Całkowite przeprojektowanie początkowej fazy rozgrywki (tak aby można było szybciej osiągnąć 2 poziom kolonii tzw. "//tier 2//")     * Całkowite przeprojektowanie początkowej fazy rozgrywki (tak aby można było szybciej osiągnąć 2 poziom kolonii tzw. "//tier 2//")
       * Ograniczenie liczby dostępnych struktur do trzech: "//Kopalnia//", "//Biofaktoria//", "//Elektrownia//"       * Ograniczenie liczby dostępnych struktur do trzech: "//Kopalnia//", "//Biofaktoria//", "//Elektrownia//"
Linia 76: Linia 81:
       * Zwiększenie szansy sukcesu zadania do: 85%, 90%, 95% na kolejnych poziomach       * Zwiększenie szansy sukcesu zadania do: 85%, 90%, 95% na kolejnych poziomach
       * Zwiększenie liczby punktów badawczych zyskiwanych w wyniku wykonania zadania z sukcesem do 10%, 12,5%, 15% na kolejnych poziomach       * Zwiększenie liczby punktów badawczych zyskiwanych w wyniku wykonania zadania z sukcesem do 10%, 12,5%, 15% na kolejnych poziomach
 +  * Flota
 +    * Koszt i czas podróży międzygwiezdnych zależny od rozmiaru floty w MU (zamiast od klasy rozmiaru)
 +      * Koszt lotu: //%%ceil(((n^(0.4) * 250))/5)*5%%// {{:resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}
 +      * Czas lotu: //%%(n)^(0.4)%%//
 +    * Szansa wykrycia ruchu floty zależy od rozmiaru floty w MU: //%%(n*0.05)/((1+0.05*n))%%//
 +    * Koszt akcji bojowych floty zależy od rozmiaru floty w MU:
 +      * Atak na kolonię: //%%ceil(((n^(0.4)*250))/5)*5%%// {{:resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}
 +      * Atak na outpost: //%%ceil(((n^(0.4)*150))/5)*5%%// {{:resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}
 +      * Atak na bazę zwiadowczą: //%%ceil(((n^(0.4)*50))/5)*5%%// {{:resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}
 +    * Zmiana kosztu i szansy na sukces akcji skautowania:
 +      * Koszt akcji: 250 {{:resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}
 +      * Szansa na sukces (zależna od liczby wysłanych zwiadowców): //%%((n* 0,5)/(1+(n* 0,5)))*1,25 -0,25%%//
  
 ===== Bugs ===== ===== Bugs =====
Linia 84: Linia 101:
  
 ===== Przyszłe zmiany ===== ===== Przyszłe zmiany =====
-<div todo 100%> +  * Dalsze usprawnienia w generatorze uniwersum 
-todo box +    * Zwiększenie wpływu typów wielkości planet na ekonomię kolonii (dalsze cechy specjalne) 
-</div>+    * Pojawią się strażnicy co bardziej wartościowych układów słonecznych (piraci) 
 +    * Depozyty zasobów podstawowych na obiektach orbitalnych