pl:changes:0.30.0

0.30.0

Ta aktualizacja miała być głównie aktualizacją poprawkową do wersji 0.29.1 ale w wyniku sporych zmian w mechanice walki została oznaczona jako nowy „major release”.

W bieżącej wersji uprościliśmy niektóre aspekty walki aby zrobić miejsce dla nowych funkcjonalności i decyzji dla gracza na poziomie taktycznym. I tak usunięte zostały wszystkie klasy pancerza oraz klasy broni. W ich miejsce pojawiła się nowa cecha broni o nazwie: „penetracja”. Wartość tej cechy oznacza ile punktów pancerza ignoruje atakujący podczas zadawania obrażeń. Dodatkowo statki z atakiem (typem ataku): „rakietowym” zyskały dwie cechy. Po pierwsze ataki te zużywają amunicję podczas walki, która obecnie starcza na oddanie 10 salw. Oznacza to że po 10 rundach walki statki z powyższą cechą stają się łatwym łupem dla innych typów statków. Ponieważ w kosmosie panuje względna równowaga tak i tutaj coś tracimy a coś zyskujemy - ataki rakietowe są od teraz atakami dalekiego zasięgu. Oznacza to że przed faktyczną walką dostają one rundę „gratis” na bezkarne sianie pożogi w rangach wroga (chyba że wróg sam wyposaży się w podobne formacje… wtedy one i tylko one mogą odpowiedzieć swoim atakiem dalekiego zasięgu). Jak więc widać jednostki z atakiem rakietowym stają się ciekawą opcją do szybkiego rozstrzygania bitew, o ile nie przeliczymy się i padną one łupem innych formacji w późniejszych rundach walki…

Ostatnią ale nie mniej ważną zmianą jest wprowadzenie długo zapowiadanej „eskorty” czyli osłony niektórych jednostek przez inne. W obecnym wydaniu statkami eskortującymi są dwa typy statków: Pancernik (Defender) oraz Krążownik (Battleship). Statki te mają teraz 10-krotnie większą szansę bycia obranymi jako cel przed innymi bardziej kruchymi jednostkami. Fakt ten można wykorzystać do zyskania pewnej przewagi taktycznej w walce. Zapraszam do eksperymentowania.

  • Ogólne
    • Znacznie poprawiono mechanizm walidacji wymagań na zadania w kolejkach kolonii oraz w kolejce technologicznej
  • Kolonia
    • Wymagania na wykorzystanie określonej liczby „punktów struktury” zastąpiono znacznie bardziej intuicyjnym wymaganiem na liczbę struktur w kolonii.
  • Flota
    • Nowy statek kosmiczny „Juggernauthttp://project-ark.net/website/media.html#juggernaut. Ciężka artyleria rakietowa dalekiego zasięgu. Ten statek dosłownie rządzi w pierwszych rundach każdej walki. Jego pancerz czyni go odpornym na większość ataków ale brak mobilności czyni go łatwym łupem dla wrogich bombowców.
  • Technologie
    • Dodano wizualizację niespełnienia lub warunkowego spełnienia wymagań na określoną technologię w kolejce zdań technologicznych (kolor czerwony lub pomarańczowy tła) Powyższa informacja znacznie wcześniej może ostrzec gracza że kolejka zablokuje się na jakimś zadaniu
    • Uzupełniono brakujące ikony dla nowych technologii.
  • Kolonia
    • Wszystkie poziomy budynków naziemnych (bez wyjątków) zużywają od tej pory dokładnie 1 miejsce (z dostępnego miejsca na planecie) na poziom struktury. Budynki takie jak Arka, Centrum dowodzenia czy Centrum konstrukcyjne cały czas posiadają dodatkową cechę która może zwiększać maksymalną liczbę dozwolonych struktur na planecie o większą wartość niż ich własna konsumpcja miejsca.
  • Flota
  • Technologie
    • Uproszczono wymagania na wszystkie technologie, które do tej pory wymagały więcej niż jednej gałęzi nauk
    • Technologie z poziomu n-tgeo wymagają od teraz opracowania w pierwszej kolejności gałęzi na poziomie n-tym (wcześniej wystarczył poziom gałęzi n-1)
    • Technologia: „Civil transport” przeniesiona na poziom drugi gałęzi Biophysics. Dodatkowo technologia ta zmniejsza koszt w populacji konstrukcji budynków kolonii.
    • Technologia: „Chain cultivation” przeniesiona na poziom trzeci gałęzi Biophysics.
    • Technologia: „Research expedition” daje mniejszy pasywny bonus do punktów badawczych w kolejce technologii. Zwiększono wymagania na poziom gałęzi dla wyższych poziomów technologii.
    • Nowa technologia: „Advanced prototyping”. Po jej opracowaniu każda nowa technologia z gałęzi Engineering będzie zwracać część swojego kosztu w punktach badawczych. Zwrócone punkty badawcze są do wykorzystania przez gracza np. na przyspieszenie opracowywania innych technologii.
    • Nowa technologia: „Improved main structures”. Zwiększa statystyki Arki oraz Centrum dowodzenia, jednocześnie zmniejsza ich czas rozbudowy!
  • 0000347 - Blokują się poziomy zasobów przez task w kolejce technologicznej
  • 0000156 - Nie działa opcja „Remember my last view and automaticly display it after login” w ustawieniach
  • 0000348 - Problem z walidacją wymagań dla nowo dodawanych zadań
  • 0000336 - Powiadomienie o założeniu bazy skautów: Unknown title: fix me !
  • 0000328 - Znowu brak notyfikacji
  • 0000343 - Błędna informacja o modyfikatorach planety
  • 0000345 - Błędny komunikat o niespełnionych wymaganiach przy zmianie kolejności w kolejce research
  • Uzupełnienie mechaniki bitwy o „anti-missile”
  • Dalsze usprawnienia w generatorze uniwersum
    • Zwiększenie wpływu typów / wielkości planet na ekonomię kolonii (dalsze cechy specjalne)
    • Pojawią się strażnicy co bardziej wartościowych układów słonecznych (piraci)
    • Depozyty zasobów podstawowych na obiektach orbitalnych