Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach
Poprzednia wersja
|
|
pl:changes:0.30.0 [2016/06/29 12:03] daimonion [Bugs] |
pl:changes:0.30.0 [2016/07/13 10:31] daimonion [0.30.0] |
W bieżącej wersji uprościliśmy niektóre aspekty walki aby zrobić miejsce dla nowych funkcjonalności i decyzji dla gracza na poziomie taktycznym. I tak usunięte zostały wszystkie klasy pancerza oraz klasy broni. W ich miejsce pojawiła się nowa cecha broni o nazwie: "penetracja". Wartość tej cechy oznacza ile punktów pancerza ignoruje atakujący podczas zadawania obrażeń. Dodatkowo statki z atakiem (typem ataku): "rakietowym" zyskały dwie cechy. Po pierwsze ataki te zużywają amunicję podczas walki, która obecnie starcza na oddanie 10 salw. Oznacza to że po 10 rundach walki statki z powyższą cechą stają się łatwym łupem dla innych typów statków. Ponieważ w kosmosie panuje względna równowaga tak i tutaj coś tracimy a coś zyskujemy - ataki rakietowe są od teraz atakami dalekiego zasięgu. Oznacza to że przed faktyczną walką dostają one rundę "gratis" na bezkarne sianie pożogi w rangach wroga (chyba że wróg sam wyposaży się w podobne formacje... wtedy one i tylko one mogą odpowiedzieć swoim atakiem dalekiego zasięgu). Jak więc widać jednostki z atakiem rakietowym stają się ciekawą opcją do szybkiego rozstrzygania bitew, o ile nie przeliczymy się i padną one łupem innych formacji w późniejszych rundach walki... | W bieżącej wersji uprościliśmy niektóre aspekty walki aby zrobić miejsce dla nowych funkcjonalności i decyzji dla gracza na poziomie taktycznym. I tak usunięte zostały wszystkie klasy pancerza oraz klasy broni. W ich miejsce pojawiła się nowa cecha broni o nazwie: "penetracja". Wartość tej cechy oznacza ile punktów pancerza ignoruje atakujący podczas zadawania obrażeń. Dodatkowo statki z atakiem (typem ataku): "rakietowym" zyskały dwie cechy. Po pierwsze ataki te zużywają amunicję podczas walki, która obecnie starcza na oddanie 10 salw. Oznacza to że po 10 rundach walki statki z powyższą cechą stają się łatwym łupem dla innych typów statków. Ponieważ w kosmosie panuje względna równowaga tak i tutaj coś tracimy a coś zyskujemy - ataki rakietowe są od teraz atakami dalekiego zasięgu. Oznacza to że przed faktyczną walką dostają one rundę "gratis" na bezkarne sianie pożogi w rangach wroga (chyba że wróg sam wyposaży się w podobne formacje... wtedy one i tylko one mogą odpowiedzieć swoim atakiem dalekiego zasięgu). Jak więc widać jednostki z atakiem rakietowym stają się ciekawą opcją do szybkiego rozstrzygania bitew, o ile nie przeliczymy się i padną one łupem innych formacji w późniejszych rundach walki... |
| |
Ostatnią ale nie mniej ważną zmianą jest wprowadzenie do długo zapowiadanej "eskorty" czyli osłony niektórych jednostek przez inne. W obecnym wydaniu statkami eskortującymi są dwa typy statków: Pancernik (Defender) oraz Krążownik (Battleship). Statki te mają teraz 10-krotnie większą szansę bycia obranymi jako cel przed innymi bardziej kruchymi jednostkami. Fakt ten można wykorzystać do zyskania pewnej przewagi taktycznej w walce. Zapraszam do eksperymentowania. | Ostatnią ale nie mniej ważną zmianą jest wprowadzenie długo zapowiadanej "eskorty" czyli osłony niektórych jednostek przez inne. W obecnym wydaniu statkami eskortującymi są dwa typy statków: Pancernik (Defender) oraz Krążownik (Battleship). Statki te mają teraz 10-krotnie większą szansę bycia obranymi jako cel przed innymi bardziej kruchymi jednostkami. Fakt ten można wykorzystać do zyskania pewnej przewagi taktycznej w walce. Zapraszam do eksperymentowania. |
| |
===== Ogólne ===== | ===== Ogólne ===== |