Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

pl:changes:0.31.0 [2018/03/20 00:51] (aktualna)
daimonion utworzono
Linia 1: Linia 1:
 +====== 0.30.0 ======
 +
 +Ta wersja nie doczekała się "​oficjalnego"​ release-a, nie mniej była intensywnie testowana przez wielu graczy podczas jesiennej sesji testowej 2017. Liczba zmian, która weszła z tą wersją, a następnie była dopracowywana w testach była olbrzymia, stąd jedynie skrótowy ich opis poniżej.
 +
 +Do najważniejszych zmian należały:
 +  * Testowe uniwersa są teraz znacznie mniejsze i bardziej "​kontaktowe",​ rozmieszczenie graczy również uległo zmianie tak aby "​zachęcać"​ do konfrontacji.
 +  * Całkowicie nowe drzewko technologiczne! Mocny nacisk na wyszczególnienie 3 osobnych podejść do rozgrywki skojarzonych z 3 unikalnymi gałęziami technologicznymi. Każde z podejść ma swoje mocne i słabe strony, które może kontrować inne podejście technologiczne!
 +  * Nowy układ w widoku: "​Kolonii"​ odzwierciedlający zmiany w jej działaniu (Kolonia posiada teraz jedynie kolejkę produkcyjną,​ kolejka badawcza została usunięta)
 +  * W widoku "​Technologii"​ (tymczasowo) zagościły cechy specjalne rasy! ([[pl:​tech:​technologies#​cechy_specjalne_traits|Trait-y]])
 +  * Planety mają teraz znacznie bogatszy zestaw możliwych [[pl:​universe:​planets#​cechy_specjalne|cech specjalnych]]!
 +  * Znacznie uproszczone okno zarządzania flotą, dzięki zaoszczędzonemu miejscu prezentujemy dużo więcej szczegółów dotyczących cech formacji
 +  * Uproszczone okno zarządzania produkcją, dzięki zaoszczędzonemu miejscu prezentujemy więcej szczegółów dotyczących cech zadania.
 +  * Więcej informacji w oknie szczegółów technologii (jeszcze trochę pracy tutaj zostało, nie mniej powinniście lepiej orientować się w efektach i zyskach płynących z opracowania danej technologii)
 +  * Całkowicie nowe okno szczegółów budynku w kolonii, pozwalające na lepszą kontrolę oraz uzupełniające wiedzę o oddziaływaniu budnku na kolonie
 +  * Nowe statystyki [[pl:​colony:​population|populacji]].
 +  * Nowy, uproszczony model [[pl:​colony:​production#​specjalizacja_populacji|specjalizacji populacji]]. Każda kolonia może posiadać jedną specjalizację,​ która nie posiada już poziomów. Zmiana ma zachęcać do bardziej adaptacyjnej rozgrywki opartej o populację (zmiany specjalizacji mają być jej atutem, nie wyrzeczeniem).
 +  * Wykonując akcje cywilne na obiektach orbitalnych z eskortą floty bojowej (np. budowa bazy kosmicznej),​ flota bojowa automatycznie próbuje najpierw oczyścić obiekt orbitalny z wrogich baz.
 +  * Nowa akcja floty: "​Research expedition"​
 +  * [[pl:​space_crafts:​carrier|Lotniskowiec]] posiada swój własny odnawialny garnizon statków (Myśliwców i Bombowców)
 +  * Nowa właściwość bojowa: "​Antimissile"​ (blokowanie ataków rakietowych przeciwnika),​ posiada ją teraz kilka struktur bojowych oraz [[pl:​space_crafts:​destroyer|Niszczyciel]].
 +  * Nowa właściwość bojowa: "Atak samobójczy"​ (wykonanie skutecznego ataku jest jednoznaczne z poświęceniem proporcjonalnej liczby jednostek tego typu), posiada ją aktualnie tylko [[pl:​space_crafts:​bio_drone|Biodrone]].
 +  * Wiele, wiele innych efektów, cech specjalnych,​ oraz task-ów dotyczących floty, kolonii i technologii.
 +
 +
 +