Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
pl:changes:0.32.0 [2018/03/23 21:27] daimonion utworzono |
pl:changes:0.32.0 [2018/04/05 07:53] (aktualna) daimonion |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
====== 0.32.0 ====== | ====== 0.32.0 ====== | ||
- | |||
- | <div center todo > | ||
- | Strona w przygotowaniu | ||
- | </ | ||
Długo wyczekiwany " | Długo wyczekiwany " | ||
Linia 13: | Linia 9: | ||
===== Ogólne ===== | ===== Ogólne ===== | ||
* Odświeżony " | * Odświeżony " | ||
+ | * Zmiana oficjalnego bugtracker-a na gitlab: https:// | ||
* Zmiana sposobu szyfrowania haseł graczy (z tego powodu wszystkie konta trzeba utworzyć "od nowa" przy użyciu kluczy rejestracyjnych) | * Zmiana sposobu szyfrowania haseł graczy (z tego powodu wszystkie konta trzeba utworzyć "od nowa" przy użyciu kluczy rejestracyjnych) | ||
- | * | + | * Wsparcie dla "multi uniwersum" |
===== Game play ===== | ===== Game play ===== | ||
* Ogólne | * Ogólne | ||
- | * | + | * Odświeżony formularz logowania i tworzenia konta (dodaliśmy dodatkową walidację po stronie klienta i serwera, wpisane wartości nie powinny czyścić się po próbie wysłania) |
+ | * Uniwersum | ||
+ | * Mgławice (tak - te dziwne plamy na mapie uniwersum) mają wreszcie faktyczny wpływ na rozgrywkę. Zwiększają czas lotu do układów w mgławicy o 25%, szansa wykrycia takiej floty jest równa 100% (w mgławicy gramy więc w " | ||
* Kolonia | * Kolonia | ||
- | * | + | * Piekło zamarzło. Istnieje technologia (" |
+ | * Piekło zamarzło. Ponownie! Istnieje technologia ("Dual specialization" | ||
+ | * Downgrade struktur w kolonii (zmniejszenie poziomu struktury) " | ||
+ | * Nowy odświeżony zestaw ikon specjalizacji | ||
* Flota | * Flota | ||
+ | * **Zniesienie limitu flot bojowych** (tak naprawdę to ustalenie go na 99). Wraz z tą zmianą floty bojowe zmienią prawdopodobnie również swoją nazwę (a to dlatego że będą one teraz wykorzystywane również w celach cywilnych). Floty te pozostaną jedynym typem floty jaki gracz w pełni kontroluje pod względem zawartości i ruchu między gwiazdami (w odróżnieniu do flot operacyjnych i defensywnych) Myślę, że przyda nam się tutaj odpowiednia sekcja na wiki, która to wyjaśni :) | ||
+ | * **Zniesienie limitu flot podróżujących tym samym korytarzem pod przestrzennym** (odcinek łączący 2 gwiazdy podczas ruchu floty w uniwersum). To udogodnienie będzie nieco ograniczone po wejściu możliwości anulowania ruchu floty (przez pierwsze kilka minut od startu). Ze względu na spójność niektórych mechanizmów floty jednym korytarzem będzie można wysyłać z dokładnie takim samym kilku minutowym opóźnieniem. | ||
* W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków: | * W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków: | ||
* Scout -> Scout drone ([[pl: | * Scout -> Scout drone ([[pl: | ||
* Harvester -> Worker drone ([[pl: | * Harvester -> Worker drone ([[pl: | ||
- | * Zniesienie limitu flot bojowych | + | * Nowa akcja floty " |
+ | * Nowa akcja floty " | ||
* Akcja " | * Akcja " | ||
- | * Odnowiona akcja " | + | * Odnowiona akcja " |
+ | * W oknie szczegółów floty wzbogaciliśmy panel szczegółów formacji o cechy specjalne formacji (np. artyleria, eskorta, atak samobójczy itp) | ||
* Technologie | * Technologie | ||
+ | * Przyspieszenie aktualnie opracowywanej technologii (" | ||
* Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów) | * Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów) | ||
+ | * Nowa technologia: | ||
+ | * Nowa technologia: | ||
+ | * Nowa technologia: | ||
+ | * Nowa technologia: | ||
+ | * Nowa technologia: | ||
+ | * Nowa technologia: | ||
===== Balance ===== | ===== Balance ===== | ||
- | + | Zbyt wiele drobnych zmian aby wymienić wszystkie, większość dotyczyła efektów istniejących technologii oraz statystyk statków. Postaramy się możliwie szybko nanieść je na nasze wiki aby informacja była dostępna przed startem oficjalnej wersji. Do tego czasu polecamy rozszerzoną informację dotyczącą technologii, | |
- | * Kolonia | + | |
- | * | + | |
- | * Flota | + | |
- | * | + | |
- | * Technologie | + | |
- | * | + | |
===== Bugs ===== | ===== Bugs ===== | ||
+ | Bug tracker: https:// | ||
+ | * [#323] źle wyświetlany czas produkcji paczek statków czekających w kolejce na zbudowanie | ||
+ | * [#352] Zadanie nie wystartowało po tym jak uzbierały się surowce! | ||
+ | * [#359] Po sukcesie ekspedycji nie odświeża się postęp technologii | ||
+ | * [#438] Bio dron-y nie powinny bardziej ginąć przy większej ich ilości | ||
+ | * [#408] Zadanie produkcyjne oczekuje na zasoby, które są dostępne | ||
+ | * [#442] Zaznaczanie checkboxa przy wysyłaniu floty odznacza zaznaczenie floty | ||
+ | * [#443] Bug regexpa do walidacji nazw | ||
+ | * [#377] Pozytywny event ze scoutowania można dostać w układzie domowym innego gracza | ||
+ | * [#436] Walidacja formularzy wejściowych (długość, | ||
+ | * [#440] Brak sortowania akcji | ||
+ | * [#416] Niespójne jednostki w podsumowaniu harvesterów | ||
+ | * [#417] Podsumowanie statków cywilnych w widoku floty nie uwzględnia faktu, że statki na orbicie kolonii " | ||
+ | * [#441] Brak odświeżania akcji po wynalezieniu EXPERT_HARVEST | ||
+ | * [#376] Archiwum technologii - brak scrolla | ||
+ | * [#431] Za mały garnizon carrierów | ||
+ | * [#387] Po restarcie serwera nie są zapamiętywane wykryte wrogie floty w ruchu | ||
+ | * [#429] Environment enrichment nie działa | ||
+ | * [#432] Carrier po stronie obrońcy nie używa garnizonu w ogóle! | ||
+ | * [#430] Nie da się założyć outposta na obiekcie orbitalnym zajętym przez przeciwnika | ||
+ | * [#356] Po skończeniu wynajdowania technologii pojawiają się małe ilości RP w magazynie | ||
+ | * [#437] Porzucenie kolonii nie zwraca kosztów związanych z flotą defensywną | ||
+ | * [#378] Scrap floty bojowej nie daje surowców | ||
+ | * [#313] Źle wyświetlany czas trwania zadania | ||
+ | * [#241] Błędne kolorowanie czasu lotu floty - znaczące zera | ||
+ | * [#238] Błędnie kolorowany czas lotu harvesterów po wybraniu ilości | ||
+ | * [#445] Efekty, które wpływają na koszt wszystkich technologi w danej gałęzi nie wpływają na koszt samej gałęzi | ||
===== Przyszłe zmiany ===== | ===== Przyszłe zmiany ===== | ||
* Okno notyfikacji historycznych (log misji) | * Okno notyfikacji historycznych (log misji) |