pl:changes:0.32.0

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:changes:0.32.0 [2018/03/24 13:26]
daimonion [Game play]
pl:changes:0.32.0 [2018/04/05 07:53] (aktualna)
daimonion
Linia 1: Linia 1:
 ====== 0.32.0 ====== ====== 0.32.0 ======
- 
-<div center todo > 
-Strona w przygotowaniu 
-</div> 
  
 Długo wyczekiwany "ostatni" major release pod naszym starym (choć nigdy nie ukrywaliśmy, że roboczym...) tytułem: Project Ark. Następny większy release będzie już pod nowym brandem :) Długo wyczekiwany "ostatni" major release pod naszym starym (choć nigdy nie ukrywaliśmy, że roboczym...) tytułem: Project Ark. Następny większy release będzie już pod nowym brandem :)
Linia 23: Linia 19:
     * Mgławice (tak - te dziwne plamy na mapie uniwersum) mają wreszcie faktyczny wpływ na rozgrywkę. Zwiększają czas lotu do układów w mgławicy o 25%, szansa wykrycia takiej floty jest równa 100% (w mgławicy gramy więc w "otwarte karty").     * Mgławice (tak - te dziwne plamy na mapie uniwersum) mają wreszcie faktyczny wpływ na rozgrywkę. Zwiększają czas lotu do układów w mgławicy o 25%, szansa wykrycia takiej floty jest równa 100% (w mgławicy gramy więc w "otwarte karty").
   * Kolonia   * Kolonia
-    * Piekło zamarzło. Istnieje technologia ("Rapid construction"), która umożliwia magazynowanie niewykorzystanych {{resources:economy:production_25.png?nolink&16|Punkty produkcji}} i ich wykorzystanie do przyspieszania zadań konstrukcyjnych w kolonii!!! +    * Piekło zamarzło. Istnieje technologia ("Rapid construction"), która umożliwia magazynowanie niewykorzystanych punktów produkcji {{resources:economy:production_25.png?nolink&16|Punkty produkcji}} i ich wykorzystanie do przyspieszania zadań konstrukcyjnych w kolonii!!! 
     * Piekło zamarzło. Ponownie! Istnieje technologia ("Dual specialization"), która umożliwia posiadanie **dwóch aktywnych** specjalizacji populacji. Oczywiście jest haczyk, jedna ze specjalizacji jest "główna" a druga "poboczna" (ma "tylko" 50% efektywność), nie mniej mieć dodatkowe 50% a nie mieć...       * Piekło zamarzło. Ponownie! Istnieje technologia ("Dual specialization"), która umożliwia posiadanie **dwóch aktywnych** specjalizacji populacji. Oczywiście jest haczyk, jedna ze specjalizacji jest "główna" a druga "poboczna" (ma "tylko" 50% efektywność), nie mniej mieć dodatkowe 50% a nie mieć...  
     * Downgrade struktur w kolonii (zmniejszenie poziomu struktury) "oddaje" 25% zainwestowanych zasobów podstawowych. Wartość 25% jest wartością bazową i może być modyfikowana np. przez cechy specjalne ras ("Scavengers").     * Downgrade struktur w kolonii (zmniejszenie poziomu struktury) "oddaje" 25% zainwestowanych zasobów podstawowych. Wartość 25% jest wartością bazową i może być modyfikowana np. przez cechy specjalne ras ("Scavengers").
     * Nowy odświeżony zestaw ikon specjalizacji     * Nowy odświeżony zestaw ikon specjalizacji
   * Flota   * Flota
 +    * **Zniesienie limitu flot bojowych** (tak naprawdę to ustalenie go na 99). Wraz z tą zmianą floty bojowe zmienią prawdopodobnie również swoją nazwę (a to dlatego że będą one teraz wykorzystywane również w celach cywilnych). Floty te pozostaną jedynym typem floty jaki gracz w pełni kontroluje pod względem zawartości i ruchu między gwiazdami (w odróżnieniu do flot operacyjnych i defensywnych) Myślę, że przyda nam się tutaj odpowiednia sekcja na wiki, która to wyjaśni :)
 +    * **Zniesienie limitu flot podróżujących tym samym korytarzem pod przestrzennym** (odcinek łączący 2 gwiazdy podczas ruchu floty w uniwersum). To udogodnienie będzie nieco ograniczone po wejściu możliwości anulowania ruchu floty (przez pierwsze kilka minut od startu). Ze względu na spójność niektórych mechanizmów floty jednym korytarzem będzie można wysyłać z dokładnie takim samym kilku minutowym opóźnieniem. 
     * W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków:     * W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków:
       * Scout -> Scout drone ([[pl:space_crafts:scout_ship|Zwiadowca]]       * Scout -> Scout drone ([[pl:space_crafts:scout_ship|Zwiadowca]]
       * Harvester -> Worker drone ([[pl:space_crafts:harvester|Harvester]])       * Harvester -> Worker drone ([[pl:space_crafts:harvester|Harvester]])
-    * Zniesienie limitu flot bojowych (tak naprawdę to ustalenie go na 99). Wraz z tą zmianą floty bojowe zmienią prawdopodobnie również swoją nazwę (a to dlatego że będą one teraz wykorzystywane również w celach cywilnych). Floty te pozostaną jedynym typem floty jaki gracz w pełni kontroluje pod względem zawartości i ruchu między gwiazdami (w odróżnieniu do flot operacyjnych i defensywnych) Myślę, że przyda nam się tutaj odpowiednia sekcja na wiki, która to wyjaśni :) 
     * Nowa akcja floty "Colonize (local)", jest to dodatkowa możliwość kolonizacji (nie wymaga [[pl:space_crafts:colony_ship|statku kolonizacyjnego]] !!! A jedynie kilka: [[pl:space_crafts:transporter|transporterów]]) ale **dotyczy tylko planet w układzie w którym mamy już swoją kolonię**. Ciekawa (tańsza i wymagająca mniejszego wsparcia infrastruktury) opcja na kolonizację w swoim domowym układzie słonecznym lub "szybkie rozszerzenie" kolonizacji w innym układzie.     * Nowa akcja floty "Colonize (local)", jest to dodatkowa możliwość kolonizacji (nie wymaga [[pl:space_crafts:colony_ship|statku kolonizacyjnego]] !!! A jedynie kilka: [[pl:space_crafts:transporter|transporterów]]) ale **dotyczy tylko planet w układzie w którym mamy już swoją kolonię**. Ciekawa (tańsza i wymagająca mniejszego wsparcia infrastruktury) opcja na kolonizację w swoim domowym układzie słonecznym lub "szybkie rozszerzenie" kolonizacji w innym układzie.
-    * Nowa akcja floty "Infiltrate". Pierwsze eksperymentalna akcja "szpiegowska" pozwalająca na osadzenie "agentówwe wrogiej stacji kosmicznej lub kolonii. Obecnie "szpiedzy" w danej bazie lub kolonii dają ich pracodawcy tylko "online vision" w układzie słonecznym w jakim się znajdują (czyli odsłaniają nieco "fog of war"). Ale to tylko początek zmian...+    * Nowa akcja floty "Infiltrate". Pierwsze eksperymentalna akcja "szpiegowska" pozwalająca na osadzenie agentów we wrogiej stacji kosmicznej lub kolonii. Obecnie "szpiedzy" w danej bazie lub kolonii dają ich pracodawcy tylko "online vision" w układzie słonecznym w jakim się znajdują (czyli odsłaniają "fog of war"). Ale to tylko początek zmian...
     * Akcja "Harvest" może być teraz anulowana ze wskazaniem ilości statków jakie chcemy aby zaprzestały wydobycia (pozostałe będą je kontynuować).     * Akcja "Harvest" może być teraz anulowana ze wskazaniem ilości statków jakie chcemy aby zaprzestały wydobycia (pozostałe będą je kontynuować).
-    * Odnowiona akcja "Surge" floty. Od teraz akcja ta pozwala na jednorazowe zasilenie budżetu określonym zasobem (zależy od obiektu orbitalnego na którym wykonamy akcje) i otrzymanie "z góry" zasobów, które otrzymalibyśmy np. w wyniku akcji "Harvest" trwającej około 1 dnia. Gdzie jest haczyk? Gracz co prawda nie traci wykonujących akcję drone-ów (jak to miało miejsce poprzednio) ale za to są one blokowane na X godzin. Dodatkowo przez X godzin obiekt oznaczany jest jako: "Wyczerpany" ("Depleted") co uniemożliwia pozyskiwanie z niego jakichkolwiek zasobów.+    * Odnowiona akcja "Surge" floty. Od teraz akcja ta pozwala na jednorazowe zasilenie budżetu określonym zasobem (zależy od obiektu orbitalnego na którym wykonamy akcje) i otrzymanie "z góry" zasobów, które otrzymalibyśmy np. w wyniku akcji "Harvest" trwającej około 1 dnia. Gdzie jest haczyk? Gracz co prawda nie traci wykonujących akcję [[pl:space_crafts:harvester|drone-ów]] (jak to miało miejsce poprzednio) ale za to są one blokowane na X godzin. Dodatkowo przez X godzin obiekt oznaczany jest jako: "Wyczerpany" ("Depleted") co uniemożliwia pozyskiwanie z niego jakichkolwiek zasobów.
     * W oknie szczegółów floty wzbogaciliśmy panel szczegółów formacji o cechy specjalne formacji (np. artyleria, eskorta, atak samobójczy itp)     * W oknie szczegółów floty wzbogaciliśmy panel szczegółów formacji o cechy specjalne formacji (np. artyleria, eskorta, atak samobójczy itp)
   * Technologie   * Technologie
 +    * Przyspieszenie aktualnie opracowywanej technologii ("Speed up") z wykorzystaniem zmagazynowanych punktów badawczych {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} jest ograniczone ilościowo. Maksymalnie można w ten sposób przyspieszyć wykonywanie zadania dwu krotnie (50% kosztu w punktach badawczych).
     * Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów)      * Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów) 
     * Nowa technologia: "Stelth subspace travel"     * Nowa technologia: "Stelth subspace travel"
Linia 47: Linia 45:
  
 ===== Balance ===== ===== Balance =====
- +Zbyt wiele drobnych zmian aby wymienić wszystkie, większość dotyczyła efektów istniejących technologii oraz statystyk statków. Postaramy się możliwie szybko nanieść je na nasze wiki aby informacja była dostępna przed startem oficjalnej wersji. Do tego czasu polecamy rozszerzoną informację dotyczącą technologii, struktur oraz statków prezentowaną w dedykowanych oknach w grze.
-  * Kolonia +
-    *  +
-  * Flota +
-    *  +
-  * Technologie +
-    * +
  
  
Linia 78: Linia 70:
   * [#432] Carrier po stronie obrońcy nie używa garnizonu w ogóle!   * [#432] Carrier po stronie obrońcy nie używa garnizonu w ogóle!
   * [#430] Nie da się założyć outposta na obiekcie orbitalnym zajętym przez przeciwnika   * [#430] Nie da się założyć outposta na obiekcie orbitalnym zajętym przez przeciwnika
 +  * [#356] Po skończeniu wynajdowania technologii pojawiają się małe ilości RP w magazynie
 +  * [#437] Porzucenie kolonii nie zwraca kosztów związanych z flotą defensywną
 +  * [#378] Scrap floty bojowej nie daje surowców
 +  * [#313] Źle wyświetlany czas trwania zadania
 +  * [#241] Błędne kolorowanie czasu lotu floty - znaczące zera
 +  * [#238] Błędnie kolorowany czas lotu harvesterów po wybraniu ilości
 +  * [#445] Efekty, które wpływają na koszt wszystkich technologi w danej gałęzi nie wpływają na koszt samej gałęzi 
 ===== Przyszłe zmiany ===== ===== Przyszłe zmiany =====
   * Okno notyfikacji historycznych (log misji)   * Okno notyfikacji historycznych (log misji)