Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
pl:changes:0.32.0 [2018/03/24 13:29] daimonion [Balance] |
pl:changes:0.32.0 [2018/04/05 07:53] (aktualna) daimonion |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
====== 0.32.0 ====== | ====== 0.32.0 ====== | ||
- | |||
- | <div center todo > | ||
- | Strona w przygotowaniu | ||
- | </ | ||
Długo wyczekiwany " | Długo wyczekiwany " | ||
Linia 23: | Linia 19: | ||
* Mgławice (tak - te dziwne plamy na mapie uniwersum) mają wreszcie faktyczny wpływ na rozgrywkę. Zwiększają czas lotu do układów w mgławicy o 25%, szansa wykrycia takiej floty jest równa 100% (w mgławicy gramy więc w " | * Mgławice (tak - te dziwne plamy na mapie uniwersum) mają wreszcie faktyczny wpływ na rozgrywkę. Zwiększają czas lotu do układów w mgławicy o 25%, szansa wykrycia takiej floty jest równa 100% (w mgławicy gramy więc w " | ||
* Kolonia | * Kolonia | ||
- | * Piekło zamarzło. Istnieje technologia (" | + | * Piekło zamarzło. Istnieje technologia (" |
* Piekło zamarzło. Ponownie! Istnieje technologia ("Dual specialization" | * Piekło zamarzło. Ponownie! Istnieje technologia ("Dual specialization" | ||
* Downgrade struktur w kolonii (zmniejszenie poziomu struktury) " | * Downgrade struktur w kolonii (zmniejszenie poziomu struktury) " | ||
* Nowy odświeżony zestaw ikon specjalizacji | * Nowy odświeżony zestaw ikon specjalizacji | ||
* Flota | * Flota | ||
+ | * **Zniesienie limitu flot bojowych** (tak naprawdę to ustalenie go na 99). Wraz z tą zmianą floty bojowe zmienią prawdopodobnie również swoją nazwę (a to dlatego że będą one teraz wykorzystywane również w celach cywilnych). Floty te pozostaną jedynym typem floty jaki gracz w pełni kontroluje pod względem zawartości i ruchu między gwiazdami (w odróżnieniu do flot operacyjnych i defensywnych) Myślę, że przyda nam się tutaj odpowiednia sekcja na wiki, która to wyjaśni :) | ||
+ | * **Zniesienie limitu flot podróżujących tym samym korytarzem pod przestrzennym** (odcinek łączący 2 gwiazdy podczas ruchu floty w uniwersum). To udogodnienie będzie nieco ograniczone po wejściu możliwości anulowania ruchu floty (przez pierwsze kilka minut od startu). Ze względu na spójność niektórych mechanizmów floty jednym korytarzem będzie można wysyłać z dokładnie takim samym kilku minutowym opóźnieniem. | ||
* W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków: | * W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków: | ||
* Scout -> Scout drone ([[pl: | * Scout -> Scout drone ([[pl: | ||
* Harvester -> Worker drone ([[pl: | * Harvester -> Worker drone ([[pl: | ||
- | * Zniesienie limitu flot bojowych (tak naprawdę to ustalenie go na 99). Wraz z tą zmianą floty bojowe zmienią prawdopodobnie również swoją nazwę (a to dlatego że będą one teraz wykorzystywane również w celach cywilnych). Floty te pozostaną jedynym typem floty jaki gracz w pełni kontroluje pod względem zawartości i ruchu między gwiazdami (w odróżnieniu do flot operacyjnych i defensywnych) Myślę, że przyda nam się tutaj odpowiednia sekcja na wiki, która to wyjaśni :) | ||
* Nowa akcja floty " | * Nowa akcja floty " | ||
- | * Nowa akcja floty " | + | * Nowa akcja floty " |
* Akcja " | * Akcja " | ||
- | * Odnowiona akcja " | + | * Odnowiona akcja " |
* W oknie szczegółów floty wzbogaciliśmy panel szczegółów formacji o cechy specjalne formacji (np. artyleria, eskorta, atak samobójczy itp) | * W oknie szczegółów floty wzbogaciliśmy panel szczegółów formacji o cechy specjalne formacji (np. artyleria, eskorta, atak samobójczy itp) | ||
* Technologie | * Technologie | ||
+ | * Przyspieszenie aktualnie opracowywanej technologii (" | ||
* Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów) | * Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów) | ||
* Nowa technologia: | * Nowa technologia: | ||
Linia 47: | Linia 45: | ||
===== Balance ===== | ===== Balance ===== | ||
- | Zbyt wiele drobnych zmian aby wymienić wszystkie, większość dotyczyła efektów istniejących technologii oraz statystyk statków. Postaramy się możliwie szybko nanieść je na nasze wiki aby informacja była dostępna | + | Zbyt wiele drobnych zmian aby wymienić wszystkie, większość dotyczyła efektów istniejących technologii oraz statystyk statków. Postaramy się możliwie szybko nanieść je na nasze wiki aby informacja była dostępna |
Linia 72: | Linia 70: | ||
* [#432] Carrier po stronie obrońcy nie używa garnizonu w ogóle! | * [#432] Carrier po stronie obrońcy nie używa garnizonu w ogóle! | ||
* [#430] Nie da się założyć outposta na obiekcie orbitalnym zajętym przez przeciwnika | * [#430] Nie da się założyć outposta na obiekcie orbitalnym zajętym przez przeciwnika | ||
+ | * [#356] Po skończeniu wynajdowania technologii pojawiają się małe ilości RP w magazynie | ||
+ | * [#437] Porzucenie kolonii nie zwraca kosztów związanych z flotą defensywną | ||
+ | * [#378] Scrap floty bojowej nie daje surowców | ||
+ | * [#313] Źle wyświetlany czas trwania zadania | ||
+ | * [#241] Błędne kolorowanie czasu lotu floty - znaczące zera | ||
+ | * [#238] Błędnie kolorowany czas lotu harvesterów po wybraniu ilości | ||
+ | * [#445] Efekty, które wpływają na koszt wszystkich technologi w danej gałęzi nie wpływają na koszt samej gałęzi | ||
===== Przyszłe zmiany ===== | ===== Przyszłe zmiany ===== | ||
* Okno notyfikacji historycznych (log misji) | * Okno notyfikacji historycznych (log misji) |