pl:changes:0.32.5

To jest stara wersja strony!


0.32.5

  • Flota
    • Nowa akcja floty: „Solar lens”. Umożliwia generowanie energii przez moduły słoneczne w bazach kosmicznych. Akcja trwa do odwołania przez gracza, maksymalna liczba modułów słonecznych które można wykorzystać do powyższej akcji zależy od poziomu bazy kosmicznej (analogicznie jak w przypadku akcji „Harvest”)
  • Flota
      • Penetracja pancerza zmniejszona do 8 (z 12)
      • Siła ognia zmieniona na 4×12 (z 3×16)
      • Penetracja pancerza zmniejszona do 4 (z 6)
      • Siła ognia zmniejszona do 12 (z 26)
      • Celność zmniejszona do 45% (z 50%)
      • HP zmniejszone do 18
      • Uniki zwiększone do 60% (z 45%)
      • Koszt zmniejszony do 50 Biokomponenty 50 Produkcja (ze 100 Biokomponenty 100 Produkcja)
      • Koszt utrzymania zmniejszony do -1 Biokomponenty [/h]
      • Koszt utrzymania we flocie defensywnej zmniejszony o 50%*
      • Celność zwiększona do 60% (z 50%)
      • Inicjatywa zwiększona do 9 (z 6)
      • Siła ognia zwiększona do 15×16 (z 15×12)
      • Celność zmniejszona do 30% (z 50%)
      • HP zwiększone do 2500 (z 2000)

Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues

  • #474 Floty zawieszają się po nie udanej akcji ATTACK
  • #471 Opis efektu „decreased command center upkeep”
  • #472 Innovative engineering - niezgodność konfiguracji z opisem
  • #476 Ostatnia linijka raportu z bitwy zawsze wyświetla się z punktu widzenia atakującego
  • #479 „Cancel move action” na flocie przeciwnika
  • #478 Nazwa floty ze spacją
  • #480 Tech dual specialization
  • #481 „Combat scanner” ma tylko jeden poziom wbrew opisowi.
  • #482 Błąd w techu Phase shift engines - nie daje avoidance