pl:colony:population

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:colony:population [2015/09/28 11:09]
daimonion
pl:colony:population [2017/10/12 10:52] (aktualna)
daimonion
Linia 7: Linia 7:
 Wadą populacji jest jej wrażliwość na ataki wroga lub niekorzystne warunki panujące na większości planet. Populacja cechuje się dość słabą efektywnością jeżeli nie ma wsparcia technologi lub/i infrastruktury. Wadą populacji jest jej wrażliwość na ataki wroga lub niekorzystne warunki panujące na większości planet. Populacja cechuje się dość słabą efektywnością jeżeli nie ma wsparcia technologi lub/i infrastruktury.
  
-<div center round tip 100%> +<div tip 100%> 
-Każdy agent populacji generuje co godzinę: 10x {{:production_25.png?nolink&16|Punkty produkcji}} 10x {{:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}}+Każdy agent populacji (1000 kolonistów) generuje co godzinę: 1x {{resources:economy:production_25.png?nolink&16|Punkty produkcji}} 1x {{resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} 1x {{resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Surowce mineralne}} 1x {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio-komponenty}} 1x {{resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}
 </div> </div>
  
-<div center round tip 100%> +<div tip 100%> 
-Populacja do funkcjonowania wymaga **bio-komponentów** (w przypadku deficytu tego zasobu wymiera). Każdy agent populacji konsumuję co godzinę: 5x {{:bio_25.png?nolink&16|Bio-komponenty}}+Populacja do funkcjonowania wymaga **bio-komponentów** (w przypadku deficytu tego zasobu wymiera). Każdy agent populacji (1000 kolonistów) konsumuję co godzinę: 10x {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio-komponenty}}
 </div> </div>
  
Linia 41: Linia 41:
 ===== Specjalizacja populacji ===== ===== Specjalizacja populacji =====
  
-Wolnych agentów populacji można specjalizować (zadanie badawcze ) w obrębie danej kolonii. Specjalizacji podlega cała dostępna populacja kolonii (nie można więc wyspecjalizować konkretnych jej osobników). Z tego powodu specjalizacja populacji stanowi swoisty profil działania kolonii. Poza nielicznymi wyjątkami populacja kolonii może posiadać tylko jedną specjalizację. Wykonanie kolejnych specjalizacji (różnych typów) po sobie nadpisuje działania poprzednich. Koszt specjalizacji jest zależny od poziomu specjalizacji. Wszyscy nowi koloniści (nowi agenci populacji) posiadają od razu wybraną wcześniej specjalizację (nie muszą być dodatkowo szkoleni). Wydajność specjalizacji jest uzależniona od jej poziomu. Więcej informacji znajduje się w rozdziale: Zadania badawcze+Wolnych agentów populacji można specjalizować (zadanie badawcze ) w obrębie danej kolonii. Specjalizacji podlega cała dostępna populacja kolonii (nie można więc wyspecjalizować konkretnych jej osobników). Z tego powodu specjalizacja populacji stanowi swoisty profil działania kolonii. Poza nielicznymi wyjątkami populacja kolonii może posiadać tylko jedną specjalizację. Wykonanie kolejnych specjalizacji (różnych typów) po sobie nadpisuje działania poprzednich. Koszt specjalizacji jest zależny od poziomu specjalizacji. Wszyscy nowi koloniści (nowi agenci populacji) posiadają od razu wybraną wcześniej specjalizację (nie muszą być dodatkowo szkoleni). Wydajność specjalizacji jest uzależniona od jej poziomu.\\ 
 +\\ 
 +Więcej informacji znajduje się w rozdziale: [[pl:colony:production#specjalizacja_populacji|Specjalizacja populacji]]
  
 ===== Żołnierze ===== ===== Żołnierze =====
  
-<div center round todo 100%>+<div todo 100%>
 Poniższa funkcjonalność jest zaimplementowana częściowo lub nie jest jeszcze wdrożona w wersji dostępnej dla testerów Poniższa funkcjonalność jest zaimplementowana częściowo lub nie jest jeszcze wdrożona w wersji dostępnej dla testerów
 </div> </div>
- 
-Jednym z dostępnych treningów (zadanie badawcze) związanym z populacją jest trening bojowy. Kosztem jednego kolonisty (1k populacji) zyskujemy jednego żołnierza, którego możemy wykorzystać do celów bojowych (zarówno obronnych jak i ofensywnych). 
- 
 ===== Szpiedzy ===== ===== Szpiedzy =====
-<div center round todo 100%> +<div todo 100%>
 Poniższa funkcjonalność jest zaimplementowana częściowo lub nie jest jeszcze wdrożona w wersji dostępnej dla testerów Poniższa funkcjonalność jest zaimplementowana częściowo lub nie jest jeszcze wdrożona w wersji dostępnej dla testerów
 </div> </div>
- 
-Drugim z dostępnych treningów (zadanie badawcze) związanym z populacją jest trening szpiegów. Kosztem jednego kolonisty (1k populacji) zyskujemy jednego specjalistę, którego możemy wykorzystać w celach szpiegowskich, dyplomatycznych lub badawczych. 
-