pl:space_crafts:juggernaut

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:space_crafts:juggernaut [2016/08/19 10:31]
daimonion [Juggernaut]
pl:space_crafts:juggernaut [2018/04/22 15:18]
daimonion
Linia 4: Linia 4:
 |{{resources:space_crafts:detail:juggernaut.png?nolink&300 |}}|| |{{resources:space_crafts:detail:juggernaut.png?nolink&300 |}}||
 |Koszt utrzymania|{{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}} - 20 /h| |Koszt utrzymania|{{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}} - 20 /h|
-|HP|400+|{{:resources:economy:hp_25.png?nolink&16|Wytrzymałość}} HP|475
-|Pancerz|6| +|{{:resources:economy:armor_25.png?nolink&16|Pancerz}} Pancerz|6| 
-|Uniki|2%| +|{{:resources:economy:evasion_25.png?nolink&16|Uniki}} Uniki|6%| 
-|Amunicja|10| +|{{:resources:economy:fire_25.png?nolink&16|Siła ognia}} Siła ognia|12x12 (beam)
-|Siła ognia|12x16+|{{:resources:economy:accuracy_25.png?nolink&16|Celność}} Celność|30%| 
-|Celność|50%| +|{{:resources:economy:penetration_25.png?nolink&16|Penetracja}} Penetracja|8|
-|Penetracja|3| +
-|Cechy specjalne|0|+
 </div> </div>
 <div> <div>
 Klasa: [[pl:space_crafts:battle_craft_list|statek bojowy]] Klasa: [[pl:space_crafts:battle_craft_list|statek bojowy]]
  
-Ciężka artyleria rakietowa dalekiego zasięgu. Ten statek dosłownie rządzi w pierwszych rundach każdej walki. Jego pancerz czyni go odpornym na większość ataków ale brak mobilności czyni go łatwym łupem dla wrogich bombowców. Jego skuteczność jest ograniczona w przypadku zwinnych szybkich jednostek takich jak Myśliwiec. +Ciężka artyleria bazująca na akceleracji masy. Zwiększona penetracja pancerza oraz daleki zasięg pozwala na drastyczne zredukowanie nawet najcięższych statków przeciwnika już na samym początku walki. Zredukowana skuteczność przeciwko małym zwinnym celom, ograniczona liczba strzałów do kilku pierwszych rund walki.
-</div>+
  
 +==== Cechy specjalne ====
 +  * Artyleria (//Artillery//) - Jednostka posiada możliwość ataku w rundzie "zerowej". Runda zerowa to specjalna runda walki, która odbywa się przed normalnymi rundami walki. Tylko formacje z cechą specjalną "artyleria" mogą atakować w tej rundzie.
 +  * Zabójczy (//Lethal//) - Jednostka zadaje zwiększone obrażenia populacji kolonii (+100%)
  
 +</div>