pl:space_crafts:missile_ship

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:space_crafts:missile_ship [2017/11/14 14:36]
zyzyzyryxy [Statek rakietowy] Update do najnowszej wersji
pl:space_crafts:missile_ship [2018/03/19 22:48]
daimonion [Statek rakietowy]
Linia 7: Linia 7:
 |{{:resources:economy:armor_25.png?nolink&16|Pancerz}} Pancerz|0| |{{:resources:economy:armor_25.png?nolink&16|Pancerz}} Pancerz|0|
 |{{:resources:economy:evasion_25.png?nolink&16|Uniki}} Uniki|15%| |{{:resources:economy:evasion_25.png?nolink&16|Uniki}} Uniki|15%|
-|Amunicja|10|+|{{:resources:economy:fire_range_25.png?nolink&16|Amunicja}} Amunicja|10|
 |{{:resources:economy:fire_25.png?nolink&16|Siła ognia}} Siła ognia|5x12 (missile)| |{{:resources:economy:fire_25.png?nolink&16|Siła ognia}} Siła ognia|5x12 (missile)|
 |{{:resources:economy:accuracy_25.png?nolink&16|Celność}} Celność|50%| |{{:resources:economy:accuracy_25.png?nolink&16|Celność}} Celność|50%|
Linia 16: Linia 16:
  
 Większy i znacznie groźniejszy statek operujący na średnim i dalekim zasięgu. Najnowocześniejsze pociski rakietowe zapewniają dobrą skuteczność ataku przy jednoczesnej przewadze odległości. Zyskana w ten sposób inicjatywa pozwala zadać obrażenia wrogiej flocie zanim ta może nawiązać skuteczną walkę (po wynalezieniu odpowiedniej technologii). Idealna jednostka przeciwko wolniejszym, średnio opancerzonym okrętom wroga (Pancernik, Krążownik) Większy i znacznie groźniejszy statek operujący na średnim i dalekim zasięgu. Najnowocześniejsze pociski rakietowe zapewniają dobrą skuteczność ataku przy jednoczesnej przewadze odległości. Zyskana w ten sposób inicjatywa pozwala zadać obrażenia wrogiej flocie zanim ta może nawiązać skuteczną walkę (po wynalezieniu odpowiedniej technologii). Idealna jednostka przeciwko wolniejszym, średnio opancerzonym okrętom wroga (Pancernik, Krążownik)
 +
 +==== Cechy specjalne ====
 +  * Artyleria<sup>1</sup> - Jednostka posiada możliwość ataku w rundzie "zerowej". Runda zerowa to specjalna runda walki, która odbywa się przed normalnymi rundami walki. Tylko formacje z cechą specjalną "artyleria" mogą atakować w tej rundzie.
 +
 +<span hi><sup>1</sup> Wymaga opracowania odpowiednich technologii</span>
 </div> </div>