pl:space_crafts:missile_ship

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:space_crafts:missile_ship [2016/08/19 10:26]
daimonion
pl:space_crafts:missile_ship [2018/03/19 22:48] (aktualna)
daimonion [Statek rakietowy]
Linia 4: Linia 4:
 |{{resources:space_crafts:detail:missile_ship.png?nolink&300 |}}|| |{{resources:space_crafts:detail:missile_ship.png?nolink&300 |}}||
 |Koszt utrzymania|{{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}} - 6 /h| |Koszt utrzymania|{{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}} - 6 /h|
-|HP|120| +|{{:resources:economy:hp_25.png?nolink&16|Wytrzymałość}} HP|120| 
-|Pancerz|0| +|{{:resources:economy:armor_25.png?nolink&16|Pancerz}} Pancerz|0| 
-|Uniki|15%| +|{{:resources:economy:evasion_25.png?nolink&16|Uniki}} Uniki|15%| 
-|Amunicja|10| +|{{:resources:economy:fire_range_25.png?nolink&16|Amunicja}} Amunicja|10| 
-|Siła ognia|4x12+|{{:resources:economy:fire_25.png?nolink&16|Siła ognia}} Siła ognia|5x12 (missile)
-|Celność|50%| +|{{:resources:economy:accuracy_25.png?nolink&16|Celność}} Celność|50%| 
-|Penetracja|2| +|{{:resources:economy:penetration_25.png?nolink&16|Penetracja}} Penetracja|4|
-|Cechy specjalne|0|+
 </div> </div>
 <div> <div>
 Klasa: [[pl:space_crafts:battle_craft_list|statek bojowy]] Klasa: [[pl:space_crafts:battle_craft_list|statek bojowy]]
  
-Większy i znacznie groźniejszy statek operujący na średnim i dalekim zasięgu. Najnowocześniejsze pociski rakietowe zapewniają dobrą skuteczność ataku przy jednoczesnej przewadze odległości. Zyskana w ten sposób inicjatywa pozwala zadać obrażenia wrogiej flocie zanim ta może nawiązać skuteczną walkę. Idealna jednostka przeciwko wolniejszym, średnio opancerzonym okrętom wroga (Pancernik, Krążownik)+Większy i znacznie groźniejszy statek operujący na średnim i dalekim zasięgu. Najnowocześniejsze pociski rakietowe zapewniają dobrą skuteczność ataku przy jednoczesnej przewadze odległości. Zyskana w ten sposób inicjatywa pozwala zadać obrażenia wrogiej flocie zanim ta może nawiązać skuteczną walkę (po wynalezieniu odpowiedniej technologii). Idealna jednostka przeciwko wolniejszym, średnio opancerzonym okrętom wroga (Pancernik, Krążownik) 
 + 
 +==== Cechy specjalne ==== 
 +  * Artyleria<sup>1</sup> - Jednostka posiada możliwość ataku w rundzie "zerowej". Runda zerowa to specjalna runda walki, która odbywa się przed normalnymi rundami walki. Tylko formacje z cechą specjalną "artyleria" mogą atakować w tej rundzie. 
 + 
 +<span hi><sup>1</sup> Wymaga opracowania odpowiednich technologii</span>
 </div> </div>