pl:tutorial

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:tutorial [2017/05/02 11:05]
daimonion [Pierwsza kolonia]
pl:tutorial [2018/03/20 23:07] (aktualna)
daimonion [Badania naukowe]
Linia 1: Linia 1:
 +~~NOTOC~~
 ====== Poradnik początkującego gracza ====== ====== Poradnik początkującego gracza ======
-<div todo 100%> +
-Strona w przygotowaniu +
-</div>+
 Czyli krótki poradnik jak zacząć zarządzać kosmicznym imperium... Czyli krótki poradnik jak zacząć zarządzać kosmicznym imperium...
 +
  
 ===== Ekran startowy (Misja) ===== ===== Ekran startowy (Misja) =====
Linia 9: Linia 9:
 Po pierwszym logowaniu zostaniesz przekierowany do tzw. widoku Misji. Widok misji zawiera podstawowe informacje o celu rozgrywki oraz o graczach uczestnicząc w rozgrywce. Po pierwszym logowaniu zostaniesz przekierowany do tzw. widoku Misji. Widok misji zawiera podstawowe informacje o celu rozgrywki oraz o graczach uczestnicząc w rozgrywce.
  
-<div todo 100%> +{{ :resources:mission.png?direct&600 |}} 
-Screen widokuMisja+ 
 +<div info 100%> 
 +**Legenda**:\\ 
 +**1** - Menu nawigacyjne (dostępne widoki w grze), 
 +**2** - Wskaźniki zasobów, 
 +**3** - Panel notyfikacji, 
 +**4** - Punktacja (siła) poszczególnych graczy, 
 +**5** - Menu  misji\\ 
 +</div> 
 + 
 +<div info 100%> 
 +Menu nawigacyjne, Wskaźniki zasobów oraz Panel notyfikacji są widoczne zawsze na każdym ekranów. Gracz może sterować sposobem prezentacji tych widget-ów (tryb rozwinięty lub kompaktowy) z poziomu okna ustawień**Mission -> Settings -> Display** 
 </div> </div>
  
Linia 19: Linia 30:
 ===== Pierwsza kolonia ===== ===== Pierwsza kolonia =====
  
-W następnym kroku polecamy wejść do swojej głównej kolonii (ikona planety w menu głównym na górze) i wrzucić swoim "poddanym" kilka zadań produkcyjnych (produkcja -> ikona zębatki {{resources:economy:production_25.png?nolink&16|}}). W pierwszej kolejności dobrze jest zlecić budowę kilku kluczowych budynków:+W następnym kroku polecamy wejść do swojej głównej kolonii (ikona planety w menu głównym na górze) i wrzucić swoim "poddanym" kilka zadań produkcyjnych (przycisk "zębatki" w centralnym panelu informacyjnym). W pierwszej kolejności dobrze jest zlecić budowę kilku kluczowych budynków:
  
   - **Kopalnia** - podstawowe źródło surowców mineralnych {{resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}}. Niemal wszystko co można produkować wymaga do budowy surowców mineralnych.   - **Kopalnia** - podstawowe źródło surowców mineralnych {{resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}}. Niemal wszystko co można produkować wymaga do budowy surowców mineralnych.
Linia 35: Linia 46:
 </div> </div>
  
-<div todo 100%> +{{ :resources:colony.png?direct&600 |}} 
-Screen z widokukolonia+<div info 100%> 
 +**Legenda**:\\ 
 +**1** - Panele z flotą kolonii 
 +**2** - Wizualizacja infrastruktury kolonii 
 +**3** - Podstawowy panel informacyjny kolonii 
 +**4** - Panel dochodów kolonii 
 +**5** - Panel produkcji kolonii (kolejka zadań)
 </div> </div>
 +
 +===== Badania naukowe =====
 +Widok "Technologii" to jeden z ważniejszych widoków w grze, który polecamy odwiedzić niezwłocznie po rozpoczęciu rozgrywki. W widoku tym gracz decyduje na jakie technologie są wydawane punkty badawcze {{:resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}}, które generuje jego imperium. Zbyt długie zwlekanie z wyznaczeniem kolejki badań może skutkować w zacofaniu naszego imperium :) 
 +
 +{{ :resources:technology.png?direct&600 |}}
 +<div info 100%>
 +**Legenda**:\\
 +**1** - Gałęzie technologiczne (każda posiada osobną listę technologii),
 +**2** - Lista dostępnych technologi,
 +**3** - Kolejka zleconych badań,
 +**4** - Przychód punktów badawczych (na godzinę),
 +**5** - Zakładka archiwum badań (opracowane już technologie)\\
 +</div>
 +
 +<div tip 100%>
 +Więcej o technologiach i cechach specjalnych rasy w rozdziale: [[pl:tech:technologies|]]
 +</div>
 +
 +<div tip 100%>
 +Każda gałąź technologiczna wspomaga inny aspekt i styl rozgrywki. Najlepsze efekty daje skupienie się na jednej wybranej gałęzi technologicznej, z niewielkim zaangażowaniem w pozostałych gałęziach.
 +</div>
 +
  
 ===== Pierwsze kroki w kosmosie ===== ===== Pierwsze kroki w kosmosie =====
-<div todo 100%> +Widok uniwersum dostępny jest po kliknięciu ikony z mgławicą w menu głównym u góry (pierwsza z lewej). Po wejściu do niego cały ekran powinna wypełnić nam mapa uniwersum, w którym toczymy naszą misję.  
-todo box+ 
 +{{ :resources:universe.png?direct&600 |}} 
 +<div info 100%> 
 +**Legenda**:\\ 
 +**1** - "Mini-mapa" uniwersum,  
 +**2** - Panel szczegółów wybranego obiektu na mapie,  
 +**3** - Główna mapa uniwersum, zasięg operacyjny flot gracza na niebieskim tle,  
 +**4** - Domowy układ słoneczny gracza,  
 +**5** - Lecąca flota gracza,  
 +**6** - Inny kontrolowany przez gracza układ słoneczny
 </div> </div>
  
 +Po początkowym rozbudowaniu kolonii dobrze jest rozejrzeć się w "okolicy", czyli zwiedzić pobliskie układy słoneczne. Do tego celu używamy specjalnych statków ([[pl:space_crafts:scout_ship|Scout]]), których posiadamy 8 sztuk na start. Niestety są to jednorazowe dron-y, które po wykonaniu powierzonej im misji rozpadają się.\\
 +\\
 +Aby wysłać je do innego układu wchodzimy do mapy uniwersum i zaznaczamy kliknięciem pobliską gwiazdę. Wybieramy akcję "Scout" albo z menu kontekstowego (prawy przycisk myszy) albo z panelu szczegółów zaznaczonego obiektu (dolny prawy róg mapy). Szansa na sukces powyższej akcji zależy od ilości wysłanych skautów.\\
 +\\
 +Gracz nie może wykonywać żadnych akcji (poza akcją "Scout" w układach gwiezdnych, których jeszcze nie odkrył. Między innymi nie może wysyłać do takiego nieodkrytego układu statków kosmicznych. Dlatego warto mieć zawsze odkryte wszystkie gwiazdy w naszym zasięgu.\\
 +\\
  
 +<div tip 100%>
 +Nieodkryte gwiazdy na mapie uniwersum domyślnie mają ukrytą etykietę z nazwą (w przeciwieństwie do odkrytych przez gracza). Wyjątkiem od tej reguły są gwiazdy "domowe" (startowe gwiazdy graczy)
 +</div>
 +
 +<div tip 100%>
 +Flota gracza może operować na początku na bardzo ograniczonym zasięgu. Zasięg ten jest domyślnie wizualizowany na mapie uniwersum jako niebieskie półprzezroczyste tło. Aby zwiększyć zasięg operacyjny floty gracz musi zakładać nowe bazy kosmiczne w nowych układach gwiezdnych. Posłuży do tego dedykowany typ statu: [[pl:space_crafts:outpost_ship|Statek baza]]
 +</div>