Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × Spis treści Ekran startowy (Misja) Pierwsza kolonia Pierwsze kroki w kosmosie To jest stara wersja strony! Poradnik początkującego gracza Strona w przygotowaniu Czyli krótki poradnik jak zacząć zarządzać kosmicznym imperium… Ekran startowy (Misja) Po pierwszym logowaniu zostaniesz przekierowany do tzw. widoku Misji. Widok misji zawiera podstawowe informacje o celu rozgrywki oraz o graczach uczestnicząc w rozgrywce. 1 - Menu nawigacyjne (dostępne widoki w grze), 2 - Wskaźniki zasobów, 3 - Panel notyfikacji, 4 - Punktacja (siła) poszczególnych graczy, 5 - Menu misji, Jeżeli dopiero co założyłeś sobie konto, koniecznie zmień swoje hasło. Hasło, które otrzymałeś (klucz rejestracyjny) jest długie i trudne do zapamiętania. Hasło możesz zmienić w widoku: Mission → Settings → Account Pierwsza kolonia W następnym kroku polecamy wejść do swojej głównej kolonii (ikona planety w menu głównym na górze) i wrzucić swoim „poddanym” kilka zadań produkcyjnych (produkcja → ikona zębatki ). W pierwszej kolejności dobrze jest zlecić budowę kilku kluczowych budynków: Kopalnia - podstawowe źródło surowców mineralnych . Niemal wszystko co można produkować wymaga do budowy surowców mineralnych. Elektrownia - podstawowe źródło energii . Energia potrzebna jest do utrzymania budynków i struktur kosmicznych choć w większych ilościach potrzebna jest dopiero przy lotach kosmicznych lub przy realizacji zadań specjalnych. Bio-faktoria (opcjonalnie) podstawowe źródło bio-komponentów . Zasób ten przyda się aby wyżywić większą ilość kolonistów. Jednym z zastosowań jest również zwiększenie przyrostu naturalnego kolonii. Po budynkach 1 poziomu dobrze jest zlecić (dodać do kolejki zadań) od razu budynki 2 poziomu, które są znacznie bardziej wydajne i oferują nowe opcje w grze. Na początku rozgrywki nie ma jednak sensu rozbudowywać struktur na poziom wyższy niż 3. Ich koszt oraz czas budowy rośnie gwałtownie z poziomem struktury, a lepsze możliwości produkcyjne będziemy mieli po podniesieniu poziomu głównej struktury (Arka) na poziom 2. W każdej kolonii w danym momencie czasu może być realizowane tylko jedno zadanie produkcyjne. Zlecenie większej ilości zadań powoduje umieszczenie ich w kolejce zadań oczekujących. Poziom kolonii (prezentowany między innymi w widoku układu słonecznego) jest tożsamy z poziomem głównej struktury kolonii. Dla kolonii początkowej jest to Arka, dla pozostałych Centrum dowodzenia. Screen z widoku: kolonia Pierwsze kroki w kosmosie todo box