pl:tutorial

To jest stara wersja strony!


Poradnik początkującego gracza

Strona w przygotowaniu

Czyli krótki poradnik jak zacząć zarządzać kosmicznym imperium…

Po pierwszym logowaniu zostaniesz przekierowany do tzw. widoku Misji. Widok misji zawiera podstawowe informacje o celu rozgrywki oraz o graczach uczestnicząc w rozgrywce.

1 - Menu nawigacyjne (dostępne widoki w grze), 2 - Wskaźniki zasobów, 3 - Panel notyfikacji, 4 - Punktacja (siła) poszczególnych graczy, 5 - Menu misji,

Jeżeli dopiero co założyłeś sobie konto, koniecznie zmień swoje hasło. Hasło, które otrzymałeś (klucz rejestracyjny) jest długie i trudne do zapamiętania. Hasło możesz zmienić w widoku: Mission → Settings → Account

W następnym kroku polecamy wejść do swojej głównej kolonii (ikona planety w menu głównym na górze) i wrzucić swoim „poddanym” kilka zadań produkcyjnych (przycisk „zębatki” w centralnym panelu informacyjnym). W pierwszej kolejności dobrze jest zlecić budowę kilku kluczowych budynków:

  1. Kopalnia - podstawowe źródło surowców mineralnych Minerały. Niemal wszystko co można produkować wymaga do budowy surowców mineralnych.
  2. Elektrownia - podstawowe źródło energii Energia. Energia potrzebna jest do utrzymania budynków i struktur kosmicznych choć w większych ilościach potrzebna jest dopiero przy lotach kosmicznych lub przy realizacji zadań specjalnych.
  3. Bio-faktoria (opcjonalnie) podstawowe źródło bio-komponentów Bio. Zasób ten przyda się aby wyżywić większą ilość kolonistów. Jednym z zastosowań jest również zwiększenie przyrostu naturalnego kolonii.

Po budynkach 1 poziomu dobrze jest zlecić (dodać do kolejki zadań) od razu budynki 2 poziomu, które są znacznie bardziej wydajne i oferują nowe opcje w grze. Na początku rozgrywki nie ma jednak sensu rozbudowywać struktur na poziom wyższy niż 3. Ich koszt oraz czas budowy rośnie gwałtownie z poziomem struktury, a lepsze możliwości produkcyjne będziemy mieli po podniesieniu poziomu głównej struktury (Arka) na poziom 2.

W każdej kolonii w danym momencie czasu może być realizowane tylko jedno zadanie produkcyjne. Zlecenie większej ilości zadań powoduje umieszczenie ich w kolejce zadań oczekujących.

Poziom kolonii (prezentowany między innymi w widoku układu słonecznego) jest tożsamy z poziomem głównej struktury kolonii. Dla kolonii początkowej jest to Arka, dla pozostałych Centrum dowodzenia.

1 - Panele z flotą kolonii 2 - Wizualizacja infrastruktury kolonii 3 - Podstawowy panel informacyjny kolonii 4 - Panel dochodów kolonii 5 - Panel produkcji kolonii (kolejka zadań)

Widok uniwersum dostępny jest po kliknięciu ikony z mgławicą w menu głównym u góry (pierwsza z lewej). Po wejściu do niego cały ekran powinna wypełnić nam mapa uniwersum, w którym toczymy naszą misję.

Po początkowym rozbudowaniu kolonii dobrze jest rozejrzeć się w „okolicy”, czyli zwiedzić pobliskie układy słoneczne. Do tego celu używamy specjalnych statków (Scout), których posiadamy 8 sztuk na start. Niestety są to jednorazowe dron-y, które po wykonaniu powierzonej im misji rozpadają się.

Aby wysłać je do innego układu wchodzimy do mapy uniwersum i zaznaczamy kliknięciem pobliską gwiazdę. Wybieramy akcję „Scout” albo z menu kontekstowego (prawy przycisk myszy) albo z panelu szczegółów zaznaczonego obiektu (dolny prawy róg mapy). Szansa na sukces powyższej akcji zależy od ilości wysłanych skautów.

Gracz nie może wykonywać żadnych akcji (poza akcją „Scout”) w układach gwiezdnych, których jeszcze nie odkrył. Między innymi nie może wysyłać do takiego nieodkrytego układu statków kosmicznych. Dlatego warto mieć zawsze odkryte wszystkie gwiazdy w naszym zasięgu.