pl:universe:planets

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:universe:planets [2015/09/22 10:19]
daimonion utworzono
pl:universe:planets [2018/05/08 13:09] (aktualna)
daimonion [Cechy specjalne]
Linia 1: Linia 1:
 +~~NOTOC~~ 
 +====== Planety ======
 +
 Najczęściej spotykane obiekty na orbitach gwiazd. Planety jako jedyne obiekty orbitalne nadają się do kolonizacji, choć nie wszystkie z nich mogą być zasiedlone bez opracowania odpowiednich technologii. Najczęściej spotykane obiekty na orbitach gwiazd. Planety jako jedyne obiekty orbitalne nadają się do kolonizacji, choć nie wszystkie z nich mogą być zasiedlone bez opracowania odpowiednich technologii.
  
-=== Pojemność ===+==== Pojemność ==== 
  
 Każda planeta posiada ograniczoną "pojemność" zależną głównie od jej klasy wielkości. Wpływa ona na ilość (max) struktur i (max) populacji jaką można umieścić na planecie po jej kolonizacji. Typy planet bardziej przyjazne rasie danego gracza (bardziej zbliżone do optymalnego środowiska danej rasy) mają zwykle nieco większą "pojemność" niż planety o tej samej wielkości ale z mniej przyjaznym środowiskiem. Każda planeta posiada ograniczoną "pojemność" zależną głównie od jej klasy wielkości. Wpływa ona na ilość (max) struktur i (max) populacji jaką można umieścić na planecie po jej kolonizacji. Typy planet bardziej przyjazne rasie danego gracza (bardziej zbliżone do optymalnego środowiska danej rasy) mają zwykle nieco większą "pojemność" niż planety o tej samej wielkości ale z mniej przyjaznym środowiskiem.
  
-=== Terraforming ===+==== Pozyskiwanie biokomponentów ====  
 + 
 +Poza "pojemnością" planety jej typ przekłada się również na wydajność pozyskiwania {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|bio-komponenty}}. Na niektórych typach planet pozyskiwanie tego zasobu jest w ogóle niemożliwe! Z tego powodu może okazać się, że planeta sama nie będzie w stanie utrzymać swoich kolonistów. Należy wtedy zadbać o nadwyżkę {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|bio-komponenty}} z innych źródeł. 
 + 
 +==== Terraforming ====  
 + 
 +Planety mogą być terraformowane. To znaczy, że ich typ (środowiska) może ulec zmianie w wyniku (dość długotrwałych i zaawansowanych technologicznie) akcji gracza. W wyniku terraformowania gracz może uzyskać bardziej przyjazne do zamieszkania typy planet. Więcej szczegółów znajdziesz [[pl:universe:terraform|tutaj]].
  
-Planety mogą być terraformowaneTo znaczy, że ich typ (środowiska) może ulec zmianie w wyniku (dość długotrwałych zaawansowanych technologicznie) akcji graczaW wyniku terraformowania gracz może uzyskać bardziej przyjazne do zamieszkania typy planetWięcej szczegółów znajdziesz tutaj.+==== Typy planet ====  
 +^Planeta^^Kolonizacja^{{ :resources:economy:bio_25.png?nolink&16 |Wydajność pozyskiwania bio-komponentów}}^Opis^Szansa^ 
 +|{{resources:universe:gas_5.png?nolink&48 |}}|Gazowy gigant\\ (//Gas giant//)|Nie| Brak |Jedyna nie podlegająca kolonizacji planeta. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: {{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|minerały}} (wymaga dedykowanej technologii).|15.0%| 
 +|{{resources:universe:barren_5.png?nolink&48 |}}|Pustkowie\\ (//Barren//)|Warunkowa| Brak |Planeta skalista całkowicie pozbawiona atmosfery lub ze szczątkową atmosferą. Bez opracowania odpowiednich technologii może wspierać jedynie garstkę kolonistów i struktur. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.|18.0%| 
 +|{{resources:universe:desert_5.png?nolink&48 |}}|Pustynna\\ (//Desert//)|Warunkowa| -75% |Planeta pustynna o nieprzyjaznym dla populacji klimacie. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.|16.0%| 
 +|{{resources:universe:arid_5.png?nolink&48 |}}|Jałowa (//Arid//))|Tak|-50%|Równie sucha planeta, posiadająca jednak klimat wystarczający dla podtrzymania życia populacji większości ras.|5.0%| 
 +|{{resources:universe:terran_5.png?nolink&48 |}}|Ziemska\\ (//Terran//)|Tak| +0% |Optymalna planeta dla większości ras pod względem podtrzymania życia populacji jak i możliwości rozwoju infrastruktury. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|bio-komponenty}} (wymaga dedykowanej technologii)|1.0%| 
 +|{{resources:universe:swamp_5.png?nolink&48 |}}|Bagnista\\ (//Swamp//)|Tak| -10% |Podmokła planeta z wieloma rozległymi płytkimi jeziorami morzamiRozbudowa infrastruktury może być ograniczona dla większości rasMożliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|bio-komponenty}} (wymaga dedykowanej technologii)|3.0%| 
 +|{{resources:universe:oceanic_5.png?nolink&48 |}}|Oceaniczna\\ (//Oceanic//)|Warunkowa| -20% |Planeta oceaniczna z bardzo ograniczonym miejscem do rozbudowy kolonii dla większości ras. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|bio-komponenty}} (wymaga dedykowanej technologii). Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.|8.0%| 
 +|{{resources:universe:liquid_5.png?nolink&48 |}}|Cieczowa\\ (//Liquid//)|Warunkowa | Brak |Niegościnna planeta przypominająca cieczowe giganty. Pozbawiona stałego lądu, najczęściej z ciężką i toksyczną dla większości ras atmosferą. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.|18.0%|
  
-=== Typy planet === +==== Cechy specjalne ==== 
-<div center round todo 100%> +
-todo +
-</div>+
  
 +^Cecha^^Opis oddziaływania^
 +|{{:resources:modifiers:low_gravity_mod_icon.png?nolink&32|}}|low gravity|Zwiększa ilość punktów produkcji generowanych przez kolonię o +25%|
 +|{{:resources:modifiers:high_gravity_mod_icon.png?nolink&32|}}|high gravity|Zmniejsza ilość punktów produkcji generowanych przez kolonię o -33%|
 +|{{:resources:modifiers:mineral_rich_mod_icon.png?nolink&32|}}|mineral rich|Zwiększa income oraz gain minerałów +25%|
 +|{{:resources:modifiers:mineral_poor_mod_icon.png?nolink&32|}}|mineral poor|Zmniejsza income oraz gain minerałów -33%|
 +|{{:resources:modifiers:mild_climate_icon.png?nolink&32|}}|mild climate|Zwiększa birthrate o +15% oraz max populacji o 15%|
 +|{{:resources:modifiers:harsh_climate_mod_icon.png?nolink&32|}}|harsh climate|Zmniejsza birthrate o -20% oraz max populacji o -20%|
 +|{{:resources:modifiers:accessible_moons_mod_icon.png?nolink&32|}}|convinient moon(s)|Zwiększa max floty, którą może wykorzystać kolonia o 25%|
 +|{{:resources:modifiers:asteroid_swarm_mod_icon.png?nolink&32|}}|asteroid swarm|Zmniejsza max floty, którą może wykorzystać kolonia o -33%|
 +|{{:resources:modifiers:electrostatic_environment_mod_icon.png?nolink&32|}}|electrostatic enviroment|Zmniejsza koszt utrzymania struktur naziemnych w energii o -25%|
 +|{{:resources:modifiers:corrosive_environment_mod_icon.png?nolink&32|}}|corrosive enviroment|Zwiększa koszt utrzymania struktur naziemnych w energii o +33%|
 +|{{:resources:modifiers:firm_surface_mod_icon.png?nolink&32|}}|firm surface|Zmniejsza koszt budowy struktur naziemnych w minerałach i punktach produkcji o 15%|
 +|{{:resources:modifiers:high_seismicity_mod_icon.png?nolink&32|}}|high seismicity|Zwiększa koszt budowy struktur naziemnych w minerałach i punktach produkcji o 20%|
 +|{{:resources:modifiers:artifacts_mod_icon.png?nolink&32|}}|artifacts|Zwiększa income research + 25%|
 +|{{:resources:modifiers:toxic_mod_icon.png?nolink&32|}}|toxic|Uniemożliwia kolonizację, negatywny birthrate dla istniejących kolonii|