Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
|
pl:economy:resources [2015/10/21 14:39] agata_soja [Bio-components] |
pl:economy:resources [2018/05/11 11:42] (aktualna) daimonion [Zasoby wykonawcze] |
||
|---|---|---|---|
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | There are various types of resources in Project | + | W grze Project |
| + | ===== Zasoby podstawowe ===== | ||
| - | ===== Basic resources ===== | + | Poniższe zasoby są konsumowane w większości zadań produkcyjnych i badawczych. Aby rozpocząć dane zadanie gracz musi wcześniej zebrać wymaganą liczbę każdego z poniższych zasobów (patrz stan zaopatrzenia). Wiele z poniższych zasobów wymaganych jest do utrzymania struktur lub populacji. Koszt utrzymania obniża przychód na godzinę danego zasobu. |
| - | The below resources | + | {{:resources: |
| + | ==== Surowce mineralne ==== | ||
| - | {{: | + | Najbardziej powszechny i najczęściej wymagany do produkcji zasób ekonomiczny. |
| - | ==== Mineral resources ==== | + | |
| - | The most common and the most often required for production economic resource. | + | Konsumowany przez: |
| + | * Budynki (konstrukcja) | ||
| + | * Struktury kosmiczne (konstrukcja) | ||
| + | * Statki kosmiczne (konstrukcja i utrzymanie) | ||
| - | Consumed by: | + | {{:resources: |
| - | * Buildings (construction) | + | ==== Bio-komponenty ==== |
| - | * Cosmic structures (construction and maintenance) | + | |
| - | * Spaceships (construction and maintenance) | + | |
| - | {{:bio_25.png?nolink |}} | + | Trudniejszy w pozyskaniu i wykorzystaniu zasób ekonomiczny wymagany głównie do utrzymania i rozwoju populacji. |
| - | ==== Bio-components ==== | + | |
| - | These economic resource are more difficult to obtain and are primarily required for the management and development of the population. | + | Konsumowany przez: |
| + | * Populacja (utrzymanie) | ||
| + | * Terraforming, | ||
| + | * Kolonizacja | ||
| - | Consumed by: | + | {{:resources: |
| - | * Population | + | ==== Energia ==== |
| - | * Terraforming | + | |
| - | * Colonization | + | |
| - | {{: | + | Trudna do pozyskania w czystej postaci, wymagana głównie do utrzymania infrastruktury kolonii oraz realizacji lotów kosmicznych |
| - | ==== Energy ==== | + | |
| - | Difficult to obtain in its pure form, primarily required for maintenance of the colonial infrastructure and spaceflight. | + | Konsumowany przez: |
| - | + | * Budynki | |
| - | Consumed by: | + | * Struktury kosmiczne |
| - | * Buildings | + | * Loty kosmiczne |
| - | * Modules | + | * Akcje specjalne |
| - | * Spaceflight | + | |
| - | * //**Special missions**// | + | |
| ===== Zasoby wykonawcze ===== | ===== Zasoby wykonawcze ===== | ||
| - | Poniższe " | + | Poniższe " |
| - | {{: | + | {{: |
| ==== Punkty produkcji ==== | ==== Punkty produkcji ==== | ||
| Linia 51: | Linia 50: | ||
| * Budowa budynków | * Budowa budynków | ||
| * Budowa statków kosmicznych | * Budowa statków kosmicznych | ||
| + | * Specjalizacja populacji | ||
| + | * Przedsięwzięcia | ||
| + | |||
| + | Więcej o zadaniach produkcyjnych znajdziesz na stronie: [[pl: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| ==== Punkty badawcze ==== | ==== Punkty badawcze ==== | ||
| - | Koszt wyrażony w punktach badawczych oznacza pracochłonność | + | Koszt wyrażony w punktach badawczych oznacza pracochłonność zadania badawczego. Czas wykonania takiego zadania można wyraźnie zredukować zwiększając możliwości badawcze |
| - | Przykładowe | + | Obecnie w grze istnieje tylko jeden typ zadania |
| - | * Specjalizacja populacji | + | Więcej o technologiach znajdziesz na stronie: [[pl: |
| - | * Akcje badawcze (ekspedycje naukowe, transformacje zasobów itp.) | + | |
| - | * Opracowywanie nowych technologii | + | |
| ===== Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia) ===== | ===== Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia) ===== | ||
| - | W grze Project Ark każdy niewykorzystany zasób podstawowy (minerały , biokomponenty , energia) trafia do rozproszonego, | + | Każdy niewykorzystany zasób podstawowy (minerały |
| Aktualny poziom zaopatrzenia mówi nam jaki jest maksymalny koszt zadania wyrażony określonym zasobem, którego możemy się podjąć w danym momencie. Ponieważ wspomniany " | Aktualny poziom zaopatrzenia mówi nam jaki jest maksymalny koszt zadania wyrażony określonym zasobem, którego możemy się podjąć w danym momencie. Ponieważ wspomniany " | ||
| Linia 73: | Linia 74: | ||
| Istnieje przynajmniej kilka sposobów aby zwiększyć maksymalny poziom zaopatrzenia naszej cywilizacji na dane dobro: | Istnieje przynajmniej kilka sposobów aby zwiększyć maksymalny poziom zaopatrzenia naszej cywilizacji na dane dobro: | ||
| - | * Budowa lub rozbudowa dedykowanego dla tego celu budynku: Centrum zaopatrzenia | + | * Budowa lub rozbudowa dedykowanego dla tego celu budynku: |
| - | * Budowa nowych kolonii i baz kosmicznych | + | * Budowa nowych kolonii i [[pl: |
| - | * Rozbudowa floty: Transporter (minerały) | + | * Rozbudowa floty: |
| - | * Rozbudowa budynków produkcyjnych: | + | * Opracowanie dedykowanych technologii |
| Maksymalne poziomy zaopatrzenia dla każdego z wymienionych dóbr (minerały, biokomponenty, | Maksymalne poziomy zaopatrzenia dla każdego z wymienionych dóbr (minerały, biokomponenty, | ||
| Maksymalny poziom zaopatrzenia to dobry wskaźnik obrazujący siłę i możliwości danego gracza. Im większy maksymalny poziom zaopatrzenia tym większe możliwości produkcyjne i badawcze posiada gracz. | Maksymalny poziom zaopatrzenia to dobry wskaźnik obrazujący siłę i możliwości danego gracza. Im większy maksymalny poziom zaopatrzenia tym większe możliwości produkcyjne i badawcze posiada gracz. | ||