Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
pl:space_crafts:battles [2016/03/03 11:00] daimonion ↷ Page moved from pl:spacecrafts:battles to pl:space_crafts:battles |
pl:space_crafts:battles [2018/05/11 14:15] (aktualna) daimonion [Bitwy kosmiczne] |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | ====== Bitwy kosmiczne ====== | ||
+ | |||
Każda bitwa między flotami kosmicznymi lub flotą kosmiczną i kolonią / bazą kosmiczną odbywa się zgodnie z poniższymi zasadami. | Każda bitwa między flotami kosmicznymi lub flotą kosmiczną i kolonią / bazą kosmiczną odbywa się zgodnie z poniższymi zasadami. | ||
- | * Bitwa podzielona jest na rundy. Ich maksymalna liczba aktualnie wynosi **25**. | + | * Bitwa podzielona jest na rundy. Ich maksymalna liczba aktualnie wynosi **20**. |
* Runda składa się z szeregu tur, w których każda formacja, w kolejności określonej inicjatywą formacji, wykonuje atak na inną wrogą formację. | * Runda składa się z szeregu tur, w których każda formacja, w kolejności określonej inicjatywą formacji, wykonuje atak na inną wrogą formację. | ||
* To jaka formacja zostanie wybrana do ostrzelania (cel ataku) opisane jest w sekcji: Algorytm wyboru celu. Co do zasady formacja stara się wybrać taki cel, który po ostrzelaniu (odniesieniu strat) najbardziej zmniejszy siłę rażenia przeciwnika. | * To jaka formacja zostanie wybrana do ostrzelania (cel ataku) opisane jest w sekcji: Algorytm wyboru celu. Co do zasady formacja stara się wybrać taki cel, który po ostrzelaniu (odniesieniu strat) najbardziej zmniejszy siłę rażenia przeciwnika. | ||
Linia 9: | Linia 11: | ||
Formacje składające się z jednostek cywilnych, mogą być celem ataku wrogich formacji bojowych. Obecnie formacje cywilne mimo iż posiadają swoją inicjatywę, | Formacje składające się z jednostek cywilnych, mogą być celem ataku wrogich formacji bojowych. Obecnie formacje cywilne mimo iż posiadają swoją inicjatywę, | ||
- | ====== Algorytm wyboru celu ====== | + | ===== Algorytm wyboru celu ===== |
Domyślny algorytm wyboru celu. Atakujący dąży do całkowitego pokonania przeciwnika przy minimalnych stratach własnych. Broniący próbuje wyeliminować lub ograniczyć maksymalnie możliwości ofensywne przeciwnika (ilość obrażeń jaką może zadać). | Domyślny algorytm wyboru celu. Atakujący dąży do całkowitego pokonania przeciwnika przy minimalnych stratach własnych. Broniący próbuje wyeliminować lub ograniczyć maksymalnie możliwości ofensywne przeciwnika (ilość obrażeń jaką może zadać). | ||
Linia 36: | Linia 38: | ||
Obrażenia zadane w pojedynczym ataku formacji Y przez atakującą formację X = Ilość jednostek X * Ilość strzałów X * Efektywne uniki Y * ((Siła rażenia strzału X * Modyfikatory cech X,Y) - Wartość pancerza Y ) | Obrażenia zadane w pojedynczym ataku formacji Y przez atakującą formację X = Ilość jednostek X * Ilość strzałów X * Efektywne uniki Y * ((Siła rażenia strzału X * Modyfikatory cech X,Y) - Wartość pancerza Y ) | ||
</ | </ | ||
- | |||
- | Przykładowe modyfikatory wynikające z cech: | ||
- | |||
- | **Struktura naziemna** - Zmniejsza bazowe obrażenia przeciwnika o 50% (przed wszystkimi innymi modyfikatorami) | ||
- | |||
- | **Lekki pancerz** - Zwiększone obrażenia otrzymywane z broni lekkiej o 50% | ||
- | |||
- | **Ciężki pancerz** - Zwiększone obrażenia otrzymywane z broni ciężkiej o 50% | ||
<div info> | <div info> |