Najczęściej spotykane obiekty na orbitach gwiazd. Planety jako jedyne obiekty orbitalne nadają się do kolonizacji, choć nie wszystkie z nich mogą być zasiedlone bez opracowania odpowiednich technologii.
Każda planeta posiada ograniczoną „pojemność” zależną głównie od jej klasy wielkości. Wpływa ona na ilość (max) struktur i (max) populacji jaką można umieścić na planecie po jej kolonizacji. Typy planet bardziej przyjazne rasie danego gracza (bardziej zbliżone do optymalnego środowiska danej rasy) mają zwykle nieco większą „pojemność” niż planety o tej samej wielkości ale z mniej przyjaznym środowiskiem.
Poza „pojemnością” planety jej typ przekłada się również na wydajność pozyskiwania . Na niektórych typach planet pozyskiwanie tego zasobu jest w ogóle niemożliwe! Z tego powodu może okazać się, że planeta sama nie będzie w stanie utrzymać swoich kolonistów. Należy wtedy zadbać o nadwyżkę z innych źródeł.
Planety mogą być terraformowane. To znaczy, że ich typ (środowiska) może ulec zmianie w wyniku (dość długotrwałych i zaawansowanych technologicznie) akcji gracza. W wyniku terraformowania gracz może uzyskać bardziej przyjazne do zamieszkania typy planet. Więcej szczegółów znajdziesz tutaj.
Planeta | Kolonizacja | Opis | Szansa | ||
---|---|---|---|---|---|
Gazowy gigant (Gas giant) | Nie | Brak | Jedyna nie podlegająca kolonizacji planeta. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: (wymaga dedykowanej technologii). | 15.0% | |
Pustkowie (Barren) | Warunkowa | Brak | Planeta skalista całkowicie pozbawiona atmosfery lub ze szczątkową atmosferą. Bez opracowania odpowiednich technologii może wspierać jedynie garstkę kolonistów i struktur. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii. | 18.0% | |
Pustynna (Desert) | Warunkowa | -75% | Planeta pustynna o nieprzyjaznym dla populacji klimacie. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii. | 16.0% | |
Jałowa (Arid)) | Tak | -50% | Równie sucha planeta, posiadająca jednak klimat wystarczający dla podtrzymania życia populacji większości ras. | 5.0% | |
Ziemska (Terran) | Tak | +0% | Optymalna planeta dla większości ras pod względem podtrzymania życia populacji jak i możliwości rozwoju infrastruktury. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: (wymaga dedykowanej technologii) | 1.0% | |
Bagnista (Swamp) | Tak | -10% | Podmokła planeta z wieloma rozległymi płytkimi jeziorami i morzami. Rozbudowa infrastruktury może być ograniczona dla większości ras. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: (wymaga dedykowanej technologii) | 3.0% | |
Oceaniczna (Oceanic) | Warunkowa | -20% | Planeta oceaniczna z bardzo ograniczonym miejscem do rozbudowy kolonii dla większości ras. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: (wymaga dedykowanej technologii). Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii. | 8.0% | |
Cieczowa (Liquid) | Warunkowa | Brak | Niegościnna planeta przypominająca cieczowe giganty. Pozbawiona stałego lądu, najczęściej z ciężką i toksyczną dla większości ras atmosferą. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii. | 18.0% |
Cecha | Opis oddziaływania | |
---|---|---|
low gravity | Zwiększa ilość punktów produkcji generowanych przez kolonię o +25% | |
high gravity | Zmniejsza ilość punktów produkcji generowanych przez kolonię o -33% | |
mineral rich | Zwiększa income oraz gain minerałów +25% | |
mineral poor | Zmniejsza income oraz gain minerałów -33% | |
mild climate | Zwiększa birthrate o +15% oraz max populacji o 15% | |
harsh climate | Zmniejsza birthrate o -20% oraz max populacji o -20% | |
convinient moon(s) | Zwiększa max floty, którą może wykorzystać kolonia o 25% | |
asteroid swarm | Zmniejsza max floty, którą może wykorzystać kolonia o -33% | |
electrostatic enviroment | Zmniejsza koszt utrzymania struktur naziemnych w energii o -25% | |
corrosive enviroment | Zwiększa koszt utrzymania struktur naziemnych w energii o +33% | |
firm surface | Zmniejsza koszt budowy struktur naziemnych w minerałach i punktach produkcji o 15% | |
high seismicity | Zwiększa koszt budowy struktur naziemnych w minerałach i punktach produkcji o 20% | |
artifacts | Zwiększa income research + 25% | |
toxic | Uniemożliwia kolonizację, negatywny birthrate dla istniejących kolonii |