Planety

Najczęściej spotykane obiekty na orbitach gwiazd. Planety jako jedyne obiekty orbitalne nadają się do kolonizacji, choć nie wszystkie z nich mogą być zasiedlone bez opracowania odpowiednich technologii.

Pojemność

Każda planeta posiada ograniczoną „pojemność” zależną głównie od jej klasy wielkości. Wpływa ona na ilość (max) struktur i (max) populacji jaką można umieścić na planecie po jej kolonizacji. Typy planet bardziej przyjazne rasie danego gracza (bardziej zbliżone do optymalnego środowiska danej rasy) mają zwykle nieco większą „pojemność” niż planety o tej samej wielkości ale z mniej przyjaznym środowiskiem.

Pozyskiwanie biokomponentów

Poza „pojemnością” planety jej typ przekłada się również na wydajność pozyskiwania bio-komponenty. Na niektórych typach planet pozyskiwanie tego zasobu jest w ogóle niemożliwe! Z tego powodu może okazać się, że planeta sama nie będzie w stanie utrzymać swoich kolonistów. Należy wtedy zadbać o nadwyżkę bio-komponenty z innych źródeł.

Terraforming

Planety mogą być terraformowane. To znaczy, że ich typ (środowiska) może ulec zmianie w wyniku (dość długotrwałych i zaawansowanych technologicznie) akcji gracza. W wyniku terraformowania gracz może uzyskać bardziej przyjazne do zamieszkania typy planet. Więcej szczegółów znajdziesz tutaj.

Typy planet

PlanetaKolonizacjaWydajność pozyskiwania bio-komponentówOpisSzansa
Gazowy gigant
(Gas giant)
Nie Brak Jedyna nie podlegająca kolonizacji planeta. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: minerały (wymaga dedykowanej technologii).15.0%
Pustkowie
(Barren)
Warunkowa Brak Planeta skalista całkowicie pozbawiona atmosfery lub ze szczątkową atmosferą. Bez opracowania odpowiednich technologii może wspierać jedynie garstkę kolonistów i struktur. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.18.0%
Pustynna
(Desert)
Warunkowa -75% Planeta pustynna o nieprzyjaznym dla populacji klimacie. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.16.0%
Jałowa (Arid))Tak-50%Równie sucha planeta, posiadająca jednak klimat wystarczający dla podtrzymania życia populacji większości ras.5.0%
Ziemska
(Terran)
Tak +0% Optymalna planeta dla większości ras pod względem podtrzymania życia populacji jak i możliwości rozwoju infrastruktury. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: bio-komponenty (wymaga dedykowanej technologii)1.0%
Bagnista
(Swamp)
Tak -10% Podmokła planeta z wieloma rozległymi płytkimi jeziorami i morzami. Rozbudowa infrastruktury może być ograniczona dla większości ras. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: bio-komponenty (wymaga dedykowanej technologii)3.0%
Oceaniczna
(Oceanic)
Warunkowa -20% Planeta oceaniczna z bardzo ograniczonym miejscem do rozbudowy kolonii dla większości ras. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: bio-komponenty (wymaga dedykowanej technologii). Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.8.0%
Cieczowa
(Liquid)
Warunkowa Brak Niegościnna planeta przypominająca cieczowe giganty. Pozbawiona stałego lądu, najczęściej z ciężką i toksyczną dla większości ras atmosferą. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.18.0%

Cechy specjalne

CechaOpis oddziaływania
low gravityZwiększa ilość punktów produkcji generowanych przez kolonię o +25%
high gravityZmniejsza ilość punktów produkcji generowanych przez kolonię o -33%
mineral richZwiększa income oraz gain minerałów +25%
mineral poorZmniejsza income oraz gain minerałów -33%
mild climateZwiększa birthrate o +15% oraz max populacji o 15%
harsh climateZmniejsza birthrate o -20% oraz max populacji o -20%
convinient moon(s)Zwiększa max floty, którą może wykorzystać kolonia o 25%
asteroid swarmZmniejsza max floty, którą może wykorzystać kolonia o -33%
electrostatic enviromentZmniejsza koszt utrzymania struktur naziemnych w energii o -25%
corrosive enviromentZwiększa koszt utrzymania struktur naziemnych w energii o +33%
firm surfaceZmniejsza koszt budowy struktur naziemnych w minerałach i punktach produkcji o 15%
high seismicityZwiększa koszt budowy struktur naziemnych w minerałach i punktach produkcji o 20%
artifactsZwiększa income research + 25%
toxicUniemożliwia kolonizację, negatywny birthrate dla istniejących kolonii