pl:changes:0.32.2

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:changes:0.32.2 [2018/04/22 15:14]
daimonion [Balance]
pl:changes:0.32.2 [2018/05/07 23:38] (aktualna)
daimonion [0.32.2]
Linia 1: Linia 1:
 ====== 0.32.2 ====== ====== 0.32.2 ======
- 
-<div center todo 100%> 
-Strona w przygotowaniu 
-</div> 
  
 ===== Game play ===== ===== Game play =====
   * Ogólne   * Ogólne
     * Naprawiliśmy oraz dodaliśmy nowe ikony główne aplikacji (favicons). Są one widoczne np. w zakładce przeglądarki, w której odpalona jest gra, lub przy wykonaniu skrótu do naszej aplikacji na pulpicie     * Naprawiliśmy oraz dodaliśmy nowe ikony główne aplikacji (favicons). Są one widoczne np. w zakładce przeglądarki, w której odpalona jest gra, lub przy wykonaniu skrótu do naszej aplikacji na pulpicie
 +    * Usuwanie zadań z kolejek (produkcyjnej i badawczej) wymaga teraz zawsze dodatkowego potwierdzania ze strony gracza (okno modalne z zapytaniem)
 +    * Dodaliśmy możliwość ukrywania baz kosmicznych. Jest to efekt pasywny nie wymagający akcji gracza, który włącza się automatycznie po wynalezieniu odpowiedniej technologii. Ukryte bazy kosmiczne nie są widoczne na mapie uniwersum oraz w widoku układu słonecznego. Inni gracze nie mogą wchodzić w żadne interakcje z takim ukrytym obiektem do czasu aż go odkryją. Obecnie odkrycie następuje automatycznie w wyniku próby zajęcia obiektu orbitalnego swoją bazą (kolonia, baza kosmiczna, baza zwiadowcza). W przyszłości pojawią się też inne metody odkrycia takiego obiektu.
 +  * Kolonia
 +    * Dodaliśmy dedykowane ikony dla efektów środowiskowych wpływających na kolonię ([[pl:universe:planets#cechy_specjalne|Cechy specjalne]])
   * Flota   * Flota
 +    * Nazwy flot gwiezdnych nadawane przez graczy przy ich tworzeniu są prywatne. Oznacza to, że inni gracze nie widzą tych nazw w szczegółach wykrytych flot
     * Dodaliśmy możliwość anulowania ruchu floty. Anulowanie jest możliwe tylko przez pierwsze 5 minut od wylotu floty. Nie można anulować wymuszonych ruchów floty (np. w wyniku utraty ostatniej bazy w danym układzie gwiezdnym)     * Dodaliśmy możliwość anulowania ruchu floty. Anulowanie jest możliwe tylko przez pierwsze 5 minut od wylotu floty. Nie można anulować wymuszonych ruchów floty (np. w wyniku utraty ostatniej bazy w danym układzie gwiezdnym)
 +    * Anulowane akcje floty zwracają 75% poniesionych na nie kosztów
     * Dalsze zmiany w oknie wyboru floty do akcji:      * Dalsze zmiany w oknie wyboru floty do akcji: 
       * Gracz ma możliwość zdefiniowania kilku podstawowych opcji ruchu floty (np. "Escort") pod ikoną "zębatki" lub alternatywnie pod menu kontekstowym (prawy klawisz myszy na panelu floty)       * Gracz ma możliwość zdefiniowania kilku podstawowych opcji ruchu floty (np. "Escort") pod ikoną "zębatki" lub alternatywnie pod menu kontekstowym (prawy klawisz myszy na panelu floty)
Linia 27: Linia 29:
   * Technologie   * Technologie
     * Hydroponic farms - usunięty bonus zmniejszający upkeep w energii     * Hydroponic farms - usunięty bonus zmniejszający upkeep w energii
 +    * Science network program - zamiast obniżenia kosztów technologii zwiększa przychód {{:resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} z populacji
 +    * Science station - dodatkowo zwiększa przychód {{:resources:economy:research_25.png?nolink&16|Punkty badawcze}} (beczynnych) Scout dron-ów w kolonii o +150%