pl:changes:0.32.2

0.32.2

  • Ogólne
    • Naprawiliśmy oraz dodaliśmy nowe ikony główne aplikacji (favicons). Są one widoczne np. w zakładce przeglądarki, w której odpalona jest gra, lub przy wykonaniu skrótu do naszej aplikacji na pulpicie
    • Usuwanie zadań z kolejek (produkcyjnej i badawczej) wymaga teraz zawsze dodatkowego potwierdzania ze strony gracza (okno modalne z zapytaniem)
    • Dodaliśmy możliwość ukrywania baz kosmicznych. Jest to efekt pasywny nie wymagający akcji gracza, który włącza się automatycznie po wynalezieniu odpowiedniej technologii. Ukryte bazy kosmiczne nie są widoczne na mapie uniwersum oraz w widoku układu słonecznego. Inni gracze nie mogą wchodzić w żadne interakcje z takim ukrytym obiektem do czasu aż go odkryją. Obecnie odkrycie następuje automatycznie w wyniku próby zajęcia obiektu orbitalnego swoją bazą (kolonia, baza kosmiczna, baza zwiadowcza). W przyszłości pojawią się też inne metody odkrycia takiego obiektu.
  • Kolonia
    • Dodaliśmy dedykowane ikony dla efektów środowiskowych wpływających na kolonię (Cechy specjalne)
  • Flota
    • Nazwy flot gwiezdnych nadawane przez graczy przy ich tworzeniu są prywatne. Oznacza to, że inni gracze nie widzą tych nazw w szczegółach wykrytych flot
    • Dodaliśmy możliwość anulowania ruchu floty. Anulowanie jest możliwe tylko przez pierwsze 5 minut od wylotu floty. Nie można anulować wymuszonych ruchów floty (np. w wyniku utraty ostatniej bazy w danym układzie gwiezdnym)
    • Anulowane akcje floty zwracają 75% poniesionych na nie kosztów
    • Dalsze zmiany w oknie wyboru floty do akcji:
      • Gracz ma możliwość zdefiniowania kilku podstawowych opcji ruchu floty (np. „Escort”) pod ikoną „zębatki” lub alternatywnie pod menu kontekstowym (prawy klawisz myszy na panelu floty)
      • Nowa możliwość ustalenia opcji ruchu floty: „Round trip” (ruch „tam i z powrotem”, wraz z rezerwacją dodatkowych wymaganych na powrót zasobów)
      • Brak zasobów na wykonanie danej akcji jest sygnalizowany kolorem czerwonym w panelu kosztów zadania
  • Technologie
    • Uzupełniliśmy opisy wszystkich obecnie dostępnych technologii (do poziomu 8 włącznie)
    • Planujemy powoli uzupełniać w trakcie iteracji technologie z poziomów 9-10. Proponowane zmiany można zobaczyć na jednym z naszych arkuszy planistycznych: Tech tree (dev)
  • Bitwa
    • Zmniejszenie liczby rund walki do 20
  • Flota
      • Obrażenia zadawane populacji kolonii podczas ataku +100%
      • Penetracja pancerza zmniejszona do 8 (z 9)
      • Uniki zwiększone do 6% (z 5%)
  • Technologie
    • Hydroponic farms - usunięty bonus zmniejszający upkeep w energii
    • Science network program - zamiast obniżenia kosztów technologii zwiększa przychód Punkty badawcze z populacji
    • Science station - dodatkowo zwiększa przychód Punkty badawcze (beczynnych) Scout dron-ów w kolonii o +150%

Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues

  • #454 Improved transporter rozbieżność w opisie i efekcie
  • #453 Worker dron-y dołączające w akcji harvest do innych worker dron-ów
  • #457 Speed up technologii powoduje częściowe przyspieszenie także następnego taska, ale nie do końca
  • #269 Wielokrotne błędne zachowania floty we wrogich układach