pl:colony:buildings

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:colony:buildings [2016/07/28 10:33]
daimonion [Budynki]
pl:colony:buildings [2017/10/23 08:05] (aktualna)
daimonion
Linia 14: Linia 14:
 Budynki do prawidłowego funkcjonowania wymagają **energii** {{resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}} (w przypadku deficytu tego zasobu ich działanie jest mocno ograniczone).  Budynki do prawidłowego funkcjonowania wymagają **energii** {{resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}} (w przypadku deficytu tego zasobu ich działanie jest mocno ograniczone). 
 </div> </div>
- 
-Każda kolonia może pomieścić określoną, maksymalną liczbę struktur wyrażoną w SP (punkty struktury) Wartość ta jest zależna od rodzaju i wielkości planety oraz cech konkretnej rasy. Na maksymalną liczbę struktur mogą wpłynąć również niektóry budynki. 
  
 ===== Punkty struktury ===== ===== Punkty struktury =====
  
-Każda budowla konstruowana w obrębie koloni zajmuje określoną liczbę miejsca (wyrażoną w punktach struktury). Rozbudowa budynku na wyższy poziom również wiąże się z dodatkową konsumpcją miejsca. W przypadku osiągnięcia maksymalnego możliwego do wykorzystania poziomu zabudowy (max punktów struktury), dalsze konstruowanie budynków w danej kolonii nie jest już możliwe.+Każda budowla konstruowana w obrębie koloni zajmuje określoną liczbę miejsca (wyrażoną w punktach struktury). Rozbudowa budynku na wyższy poziom również wiąże się z dodatkową konsumpcją miejsca. W przypadku osiągnięcia maksymalnego możliwego do wykorzystania poziomu zabudowy (max punktów struktury), dalsze konstruowanie budynków w danej kolonii nie jest już możliwe. Maksymalna liczba punktów struktury jest zależna od rodzaju i wielkości planety oraz cech konkretnej rasy. Na maksymalną liczbę struktur mogą wpłynąć również niektóry budynki (np. [[pl:colony:buildings:construction_center|Centrum konstrukcyjne]]).
  
 ===== Poziom budowli ===== ===== Poziom budowli =====
Linia 25: Linia 23:
 Prawie każdy budynek może zostać rozbudowany na wyższy poziom. Zwiększa się wówczas jego wydajność oraz możliwości specjalizacji. Poza poświęceniem określonej liczby zasobów (których zużycie rośnie wraz z poziomem) zwiększa się również koszt utrzymania takiego budynku oraz liczba miejsca jakie zajmuje on w kolonii (  punkty struktury). Maksymalny poziom danego budynku jest zależny od jego rodzaju, zwykle nie przekracza jednak 10 poziomu. Prawie każdy budynek może zostać rozbudowany na wyższy poziom. Zwiększa się wówczas jego wydajność oraz możliwości specjalizacji. Poza poświęceniem określonej liczby zasobów (których zużycie rośnie wraz z poziomem) zwiększa się również koszt utrzymania takiego budynku oraz liczba miejsca jakie zajmuje on w kolonii (  punkty struktury). Maksymalny poziom danego budynku jest zależny od jego rodzaju, zwykle nie przekracza jednak 10 poziomu.
  
-===== Specjalizacja budowli (moduły) ===== 
- 
-<div todo 100%> 
-Poniższa funkcjonalność jest zaimplementowana częściowo lub nie jest jeszcze wdrożona w wersji dostępnej dla testerów  
-</div> 
- 
-Oprócz rozbudowy danego budynku wraz z rozwojem technologicznym gracz zyskuje możliwość ograniczonej specjalizacji danej struktury. Odbywa się to poprzez dołączenie do niej tzw. "modułów". Każdy budynek posiada przynajmniej kilka możliwości specjalizacji, niektóre z modułów są na tyle uniwersalne że można je użyć w różnych typach budynków. Liczba modułów, które można zainstalować w danym budynku jest ściśle określona i związana z poziomem danej struktury. Szczegółowy opis działania każdego z modułów, jego wymagania oraz koszty są opisane w rozdziale: Moduły. 
- 
-Moduły nie zużywają dostępnego miejsca (punktów struktury) w kolonii. 
  
-<div info 100%> 
-Lista wszystkich dostępnych modułów, które można wykorzystać w kolonii znajduję się [[pl:colony:addon_list|tutaj]]. 
-</div>