pl:colony:production

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:colony:production [2018/03/28 21:13]
daimonion [Pozostałe zadania produkcyjne (przedsięwzięcia)]
pl:colony:production [2018/05/08 12:27] (aktualna)
daimonion [Pozostałe zadania produkcyjne (przedsięwzięcia)]
Linia 28: Linia 28:
 |{{resources:colony:research_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Badania**|Zwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów (+300%)| |{{resources:colony:research_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Badania**|Zwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów (+300%)|
 |{{resources:colony:production_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Produkcja**|Zwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów (+300%)| |{{resources:colony:production_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Produkcja**|Zwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów (+300%)|
-|{{resources:colony:versatile_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Recycling**| Zwiększa przychód wszystkich generowanych przez populację zasobów oraz jej przyrost naturalny o +50% |+|{{resources:colony:general_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Recycling**| Zwiększa przychód wszystkich generowanych przez populację zasobów oraz jej przyrost naturalny o +50% |
 ===== Pozostałe zadania produkcyjne (przedsięwzięcia) ===== ===== Pozostałe zadania produkcyjne (przedsięwzięcia) =====
 Przedsięwzięcie to kolejny typ zadania produkcyjnego, które (najczęściej po opracowaniu odpowiednich technologii) można wykonywać w wybranej kolonii gracza. Przedsięwzięcie to kolejny typ zadania produkcyjnego, które (najczęściej po opracowaniu odpowiednich technologii) można wykonywać w wybranej kolonii gracza.
  
 |{{:resources:colony:food_processing_task_icon.png?nolink&32|}}|**Program żywnościowy**\\ (//Food processing//)|Po zakończeniu zadania przyrost naturalny w kolonii zostaje na krótko gwałtownie zwiększony. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| |{{:resources:colony:food_processing_task_icon.png?nolink&32|}}|**Program żywnościowy**\\ (//Food processing//)|Po zakończeniu zadania przyrost naturalny w kolonii zostaje na krótko gwałtownie zwiększony. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.|
-|{{resources:colony:mass_cloning_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Masowe klonowanie**\\ (//Mass cloning//|Po zakończeniu zadania kolonia zwiększa liczebność populacji o 1000. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.|+|{{resources:colony:mass_cloning_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Masowe klonowanie**\\ (//Mass cloning//)|Po zakończeniu zadania kolonia zwiększa liczebność populacji o 1000. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.|
 |{{resources:colony:deep_core_mining_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Głębokie wydobycie**\\ (//Deep core mining//)|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 {{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}}. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| |{{resources:colony:deep_core_mining_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Głębokie wydobycie**\\ (//Deep core mining//)|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 {{:resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Minerały}}. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.|
-|{{resources:colony:agriculture_specialization_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Uprawa łańcuchowa**\\ (//Chain cultivation//)|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio}}. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| +|{{resources:colony:chain_cultivation_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Uprawa łańcuchowa**\\ (//Chain cultivation//)|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 {{:resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Bio}}. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.| 
-|{{resources:colony:rapid_fusion_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Szybka fuzja**|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 {{:resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.|+|{{resources:colony:rapid_fusion_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Szybka fuzja**\\ (//Rapid fusion//)|Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 {{:resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.|
 |{{resources:colony:terraform_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Terraforming**|Proces technologiczny na skalę planetarną, w wyniku którego zmianie ulega typ (środowiska) planety. Więcej informacji znajduje się w rozdziale: [[pl:universe:terraform|Terraforming]]| |{{resources:colony:terraform_task_icon.png?nolink&32 |}}|**Terraforming**|Proces technologiczny na skalę planetarną, w wyniku którego zmianie ulega typ (środowiska) planety. Więcej informacji znajduje się w rozdziale: [[pl:universe:terraform|Terraforming]]|