pl:economy:resources

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:economy:resources [2015/10/21 14:57]
agata_soja [Zasoby wykonawcze]
pl:economy:resources [2018/05/11 11:42] (aktualna)
daimonion [Zasoby wykonawcze]
Linia 1: Linia 1:
-====== Resources ====== +====== Zasoby ====== 
-There are various types of resources in Project ArcThey are categorized and put into groups depending their use and storage +W grze Project Ark wyróżniamy kilka rodzajów zasobówZe względu na ich użycie oraz możliwość magazynowania zasoby zostały podzielone na kilka różnych grup.
  
 +===== Zasoby podstawowe =====
  
-===== Basic resources =====+Poniższe zasoby są konsumowane w większości zadań produkcyjnych i badawczych. Aby rozpocząć dane zadanie gracz musi wcześniej zebrać wymaganą liczbę każdego z poniższych zasobów (patrz stan zaopatrzenia). Wiele z poniższych zasobów wymaganych jest do utrzymania struktur lub populacji. Koszt utrzymania obniża przychód na godzinę danego zasobu.
  
-The below resources are consumed in most production and research tasksTo start the task the player must first collect a required number of these resources (see the status of supplies). Many of these resources are required to maintain the structure or population. Cost of maintenance decreases** //income per hour of the resource.//**+{{:resources:economy:mineral_25.png?nolink |}} 
 +==== Surowce mineralne ====
  
-{{:mineral_25.png?nolink |}} +Najbardziej powszechny i najczęściej wymagany do produkcji zasób ekonomiczny.
-==== Mineral resources ====+
  
-The most common and the most often required for production economic resource.  +Konsumowany przez:  
 +  * Budynki (konstrukcja) 
 +  * Struktury kosmiczne (konstrukcja) 
 +  * Statki kosmiczne (konstrukcja i utrzymanie)
  
-Consumed by+{{:resources:economy:bio_25.png?nolink |}} 
-  * Buildings (construction) +==== Bio-komponenty ====
-  * Cosmic structures (construction and maintenance) +
-  * Spaceships (construction and maintenance)+
  
-{{:bio_25.png?nolink |}} +Trudniejszy w pozyskaniu i wykorzystaniu zasób ekonomiczny wymagany głównie do utrzymania i rozwoju populacji.
-==== Bio-components ====+
  
-These economic resource are more difficult to obtain and are primarily required for the management and development of the population. +Konsumowany przez:  
 +  * Populacja (utrzymanie) 
 +  * Terraforming, Klonowanie populacji, Zwiększanie max populacji w kolonii  
 +  * Kolonizacja 
  
-Consumed by:  +{{:resources:economy:energy_25.png?nolink |}} 
-  * Population +==== Energia ====
-  * Terraforming +
-  * Colonization+
  
-{{:energy_25.png?nolink |}} +Trudna do pozyskania w czystej postaci, wymagana głównie do utrzymania infrastruktury kolonii oraz realizacji lotów kosmicznych
-==== Energy ====+
  
-Difficult to obtain in its pure form, primarily required for maintenance of the colonial infrastructure and spaceflight.+Konsumowany przez:  
 +  * Budynki (utrzymanie) 
 +  * Struktury kosmiczne (utrzymanie) 
 +  * Loty kosmiczne 
 +  * Akcje specjalne
  
-Consumed by:  +===== Zasoby wykonawcze =====
-  * Buildings (maintenance) +
-  * Modules (maintenance) +
-  * Spaceflight +
-  * //**Special missions**//+
  
-===== //**Performance/executive resources**// =====+Poniższe "zasoby" stanowią **koszt wykonania danego zadania w czasie**. Im więcej punktów produkcji lub punktów badawczych potrzebuje dane zadanie tym dłużej będzie się ono wykonywało. Zadania, które posiadają koszt jedynie w poniższych zasobach będą rozpoczęte i będą się wykonywały nawet jeżeli w danym momencie nie posiadamy ich w magazynie (możliwość ich magazynowania jest opcjonalna).
  
-These "resources" are a cost of performing a particular task in time. The more production points or research points a task requires the longer it will take to perform it. Only colonies have** //performance/executive abilities.//**  +{{:resources:economy:production_25.png?nolink |}}
- +
- +
-{{:production_25.png?nolink |}}+
 ==== Punkty produkcji ==== ==== Punkty produkcji ====
  
Linia 52: Linia 50:
   * Budowa budynków   * Budowa budynków
   * Budowa statków kosmicznych   * Budowa statków kosmicznych
 +  * Specjalizacja populacji
 +  * Przedsięwzięcia
  
-{{:research_25.png?nolink |}}+Więcej o zadaniach produkcyjnych znajdziesz na stronie: [[pl:colony:production|]] 
 + 
 +{{:resources:economy:research_25.png?nolink |}}
 ==== Punkty badawcze ==== ==== Punkty badawcze ====
  
-Koszt wyrażony w punktach badawczych oznacza pracochłonność danego zadania badawczego. Czas wykonania takiego zadania można wyraźnie zredukować zwiększając możliwości badawcze kolonii (wyrażone w punktach badawczych na godzinę)+Koszt wyrażony w punktach badawczych oznacza pracochłonność zadania badawczego. Czas wykonania takiego zadania można wyraźnie zredukować zwiększając możliwości badawcze imperium (wyrażone w punktach badawczych na godzinę).
  
-Przykładowe zadania badawcze:+Obecnie w grze istnieje tylko jeden typ zadania badawczego i jest nim opracowywanie nowych technologii.
  
-  * Specjalizacja populacji +Więcej o technologiach znajdziesz na stronie: [[pl:tech:technologies|]]
-  * Akcje badawcze (ekspedycje naukowe, transformacje zasobów itp.) +
-  * Opracowywanie nowych technologii+
  
 ===== Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia) ===== ===== Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia) =====
  
-W grze Project Ark każdy niewykorzystany zasób podstawowy (minerały , biokomponenty , energia) trafia do rozproszonego, globalnego (dla danej cywilizacji) "magazynu" zasobów. Wartości zgromadzonych tam zasobów są nazywane w grze aktualnym poziomem zaopatrzenia danego zasobu.+Każdy niewykorzystany zasób podstawowy (minerały {{resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Surowce mineralne}}, biokomponenty {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Biokomponenty}}, energia {{resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}) trafia do rozproszonego, globalnego (dla danej cywilizacji) "magazynu" zasobów. Wartości zgromadzonych tam zasobów są nazywane w grze aktualnym poziomem zaopatrzenia danego zasobu.
  
 Aktualny poziom zaopatrzenia mówi nam jaki jest maksymalny koszt zadania wyrażony określonym zasobem, którego możemy się podjąć w danym momencie. Ponieważ wspomniany "magazyn" jest globalny i ogólnodostępny gracz nie musi martwić się transportowaniem dóbr między swoimi koloniami i bazami kosmicznymi. Dystrybucje zasobów zapewnia sieć ultra szybkich tuneli podprzestrzennych sterowanych i tworzonych przez Arkę. Aktualny poziom zaopatrzenia mówi nam jaki jest maksymalny koszt zadania wyrażony określonym zasobem, którego możemy się podjąć w danym momencie. Ponieważ wspomniany "magazyn" jest globalny i ogólnodostępny gracz nie musi martwić się transportowaniem dóbr między swoimi koloniami i bazami kosmicznymi. Dystrybucje zasobów zapewnia sieć ultra szybkich tuneli podprzestrzennych sterowanych i tworzonych przez Arkę.
Linia 74: Linia 74:
 Istnieje przynajmniej kilka sposobów aby zwiększyć maksymalny poziom zaopatrzenia naszej cywilizacji na dane dobro: Istnieje przynajmniej kilka sposobów aby zwiększyć maksymalny poziom zaopatrzenia naszej cywilizacji na dane dobro:
  
-  * Budowa lub rozbudowa dedykowanego dla tego celu budynku: Centrum zaopatrzenia  +  * Budowa lub rozbudowa dedykowanego dla tego celu budynku: [[pl:colony:buildings:supply_center|Centrum zaopatrzenia]]  
-  * Budowa nowych kolonii i baz kosmicznych +  * Budowa nowych kolonii i [[pl:space_structures:outpost_base|baz kosmicznych]] 
-  * Rozbudowa floty: Transporter (minerały) +  * Rozbudowa floty: [[pl:space_crafts:transporter|Transporter]] (minerały) 
-  * Rozbudowa budynków produkcyjnych: Kopalnia (minerały), Elektrownia (energia), Biofaktoria (biokomponenty)+  * Opracowanie dedykowanych technologii
  
 Maksymalne poziomy zaopatrzenia dla każdego z wymienionych dóbr (minerały, biokomponenty, energia) są niezależne. W teorii mogą więc się różnić. Maksymalne poziomy zaopatrzenia dla każdego z wymienionych dóbr (minerały, biokomponenty, energia) są niezależne. W teorii mogą więc się różnić.
  
 Maksymalny poziom zaopatrzenia to dobry wskaźnik obrazujący siłę i możliwości danego gracza. Im większy maksymalny poziom zaopatrzenia tym większe możliwości produkcyjne i badawcze posiada gracz. Maksymalny poziom zaopatrzenia to dobry wskaźnik obrazujący siłę i możliwości danego gracza. Im większy maksymalny poziom zaopatrzenia tym większe możliwości produkcyjne i badawcze posiada gracz.