Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
pl:economy:resources [2016/04/21 22:22] daimonion [//**Performance/executive resources**//] |
pl:economy:resources [2018/05/11 11:42] (aktualna) daimonion [Zasoby wykonawcze] |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
- | There are various types of resources in Project | + | W grze Project |
+ | ===== Zasoby podstawowe ===== | ||
- | ===== Basic resources ===== | + | Poniższe zasoby są konsumowane w większości zadań produkcyjnych i badawczych. Aby rozpocząć dane zadanie gracz musi wcześniej zebrać wymaganą liczbę każdego z poniższych zasobów (patrz stan zaopatrzenia). Wiele z poniższych zasobów wymaganych jest do utrzymania struktur lub populacji. Koszt utrzymania obniża przychód na godzinę danego zasobu. |
- | The below resources | + | {{:resources: |
+ | ==== Surowce mineralne ==== | ||
- | {{resources: | + | Najbardziej powszechny i najczęściej wymagany do produkcji zasób ekonomiczny. |
- | ==== Mineral resources ==== | + | |
- | The most common and the most often required for production economic resource. | + | Konsumowany przez: |
+ | * Budynki (konstrukcja) | ||
+ | * Struktury kosmiczne (konstrukcja) | ||
+ | * Statki kosmiczne (konstrukcja i utrzymanie) | ||
- | Consumed by: | + | {{:resources: |
- | * Buildings (construction) | + | ==== Bio-komponenty ==== |
- | * Cosmic structures (construction and maintenance) | + | |
- | * Spaceships (construction and maintenance) | + | |
- | {{resources: | + | Trudniejszy w pozyskaniu i wykorzystaniu zasób ekonomiczny wymagany głównie do utrzymania i rozwoju populacji. |
- | ==== Bio-components ==== | + | |
- | These economic resource are more difficult to obtain and are primarily required for the management and development of the population. | + | Konsumowany przez: |
+ | * Populacja (utrzymanie) | ||
+ | * Terraforming, | ||
+ | * Kolonizacja | ||
- | Consumed by: | + | {{:resources: |
- | * Population | + | ==== Energia ==== |
- | * Terraforming | + | |
- | * Colonization | + | |
- | {{resources: | + | Trudna do pozyskania w czystej postaci, wymagana głównie do utrzymania infrastruktury kolonii oraz realizacji lotów kosmicznych |
- | ==== Energy ==== | + | |
- | Difficult to obtain in its pure form, primarily required for maintenance of the colonial infrastructure and spaceflight. | + | Konsumowany przez: |
+ | * Budynki (utrzymanie) | ||
+ | * Struktury kosmiczne (utrzymanie) | ||
+ | * Loty kosmiczne | ||
+ | * Akcje specjalne | ||
- | Consumed by: | + | ===== Zasoby wykonawcze ===== |
- | * Buildings (maintenance) | + | |
- | * Modules (maintenance) | + | |
- | * Spaceflight | + | |
- | * //**Special missions**// | + | |
- | ===== Performance/ | + | Poniższe " |
- | These "resources" are a cost of performing a particular task in time. The more production points or research points a task requires the longer it will take to perform it. Only colonies have** // | + | {{:resources: |
+ | ==== Punkty produkcji ==== | ||
+ | Koszt wyrażony w punktach produkcji oznacza pracochłonność danego zadania produkcyjnego. Czas wykonania takiego zadania można wyraźnie zredukować zwiększając możliwości produkcyjne kolonii (wyrażone w punktach produkcji na godzinę) | ||
- | {{resources:economy: | + | Przykładowe zadania produkcyjne: |
- | ==== Production points ==== | + | |
- | A cost in production points means how labour-intensive a give production task is. The time of performing such a task can be significantly shorten by increasing the productions abilities of a colony (in production points per hour). | + | * Budowa budynków |
+ | * Budowa statków kosmicznych | ||
+ | * Specjalizacja populacji | ||
+ | * Przedsięwzięcia | ||
- | Example production tasks: | + | Więcej o zadaniach produkcyjnych znajdziesz na stronie: [[pl: |
- | * Constructin of buildings | + | |
- | * Constructions of spaceships | + | |
- | {{resources: | + | {{:resources: |
==== Punkty badawcze ==== | ==== Punkty badawcze ==== | ||
- | Koszt wyrażony w punktach badawczych oznacza pracochłonność | + | Koszt wyrażony w punktach badawczych oznacza pracochłonność zadania badawczego. Czas wykonania takiego zadania można wyraźnie zredukować zwiększając możliwości badawcze |
- | Przykładowe | + | Obecnie w grze istnieje tylko jeden typ zadania |
- | * Specjalizacja populacji | + | Więcej o technologiach znajdziesz na stronie: [[pl: |
- | * Akcje badawcze (ekspedycje naukowe, transformacje zasobów itp.) | + | |
- | * Opracowywanie nowych technologii | + | |
===== Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia) ===== | ===== Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia) ===== | ||
- | W grze Project Ark każdy niewykorzystany zasób podstawowy (minerały , biokomponenty , energia) trafia do rozproszonego, | + | Każdy niewykorzystany zasób podstawowy (minerały |
Aktualny poziom zaopatrzenia mówi nam jaki jest maksymalny koszt zadania wyrażony określonym zasobem, którego możemy się podjąć w danym momencie. Ponieważ wspomniany " | Aktualny poziom zaopatrzenia mówi nam jaki jest maksymalny koszt zadania wyrażony określonym zasobem, którego możemy się podjąć w danym momencie. Ponieważ wspomniany " | ||
Linia 73: | Linia 74: | ||
Istnieje przynajmniej kilka sposobów aby zwiększyć maksymalny poziom zaopatrzenia naszej cywilizacji na dane dobro: | Istnieje przynajmniej kilka sposobów aby zwiększyć maksymalny poziom zaopatrzenia naszej cywilizacji na dane dobro: | ||
- | * Budowa lub rozbudowa dedykowanego dla tego celu budynku: Centrum zaopatrzenia | + | * Budowa lub rozbudowa dedykowanego dla tego celu budynku: |
- | * Budowa nowych kolonii i baz kosmicznych | + | * Budowa nowych kolonii i [[pl: |
- | * Rozbudowa floty: Transporter (minerały) | + | * Rozbudowa floty: |
- | * Rozbudowa budynków produkcyjnych: | + | * Opracowanie dedykowanych technologii |
Maksymalne poziomy zaopatrzenia dla każdego z wymienionych dóbr (minerały, biokomponenty, | Maksymalne poziomy zaopatrzenia dla każdego z wymienionych dóbr (minerały, biokomponenty, | ||
Maksymalny poziom zaopatrzenia to dobry wskaźnik obrazujący siłę i możliwości danego gracza. Im większy maksymalny poziom zaopatrzenia tym większe możliwości produkcyjne i badawcze posiada gracz. | Maksymalny poziom zaopatrzenia to dobry wskaźnik obrazujący siłę i możliwości danego gracza. Im większy maksymalny poziom zaopatrzenia tym większe możliwości produkcyjne i badawcze posiada gracz. |