pl:economy:resources

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:economy:resources [2016/08/19 11:16]
daimonion [Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia)]
pl:economy:resources [2018/05/11 11:42] (aktualna)
daimonion [Zasoby wykonawcze]
Linia 19: Linia 19:
 ==== Bio-komponenty ==== ==== Bio-komponenty ====
  
-Trudniejszy w pozyskaniu zasób ekonomiczny wymagany głównie do utrzymania i rozwoju populacji.+Trudniejszy w pozyskaniu i wykorzystaniu zasób ekonomiczny wymagany głównie do utrzymania i rozwoju populacji.
  
 Konsumowany przez:  Konsumowany przez: 
-  * Populacja +  * Populacja (utrzymanie) 
-  * Terraforming +  * Terraforming, Klonowanie populacji, Zwiększanie max populacji w kolonii  
-  * Kolonizacja+  * Kolonizacja 
  
 {{:resources:economy:energy_25.png?nolink |}} {{:resources:economy:energy_25.png?nolink |}}
Linia 39: Linia 39:
 ===== Zasoby wykonawcze ===== ===== Zasoby wykonawcze =====
  
-Poniższe "zasoby" stanowią koszt wykonania danego zadania w czasie. Im więcej punktów produkcji lub punktów badawczych potrzebuje dane zadanie tym dłużej będzie się ono wykonywało. Jedynie kolonie posiadają możliwości wykonawcze.+Poniższe "zasoby" stanowią **koszt wykonania danego zadania w czasie**. Im więcej punktów produkcji lub punktów badawczych potrzebuje dane zadanie tym dłużej będzie się ono wykonywało. Zadania, które posiadają koszt jedynie w poniższych zasobach będą rozpoczęte i będą się wykonywały nawet jeżeli w danym momencie nie posiadamy ich w magazynie (możliwość ich magazynowania jest opcjonalna).
  
 {{:resources:economy:production_25.png?nolink |}} {{:resources:economy:production_25.png?nolink |}}
Linia 50: Linia 50:
   * Budowa budynków   * Budowa budynków
   * Budowa statków kosmicznych   * Budowa statków kosmicznych
 +  * Specjalizacja populacji
 +  * Przedsięwzięcia
 +
 +Więcej o zadaniach produkcyjnych znajdziesz na stronie: [[pl:colony:production|]]
  
 {{:resources:economy:research_25.png?nolink |}} {{:resources:economy:research_25.png?nolink |}}
 ==== Punkty badawcze ==== ==== Punkty badawcze ====
  
-Koszt wyrażony w punktach badawczych oznacza pracochłonność danego zadania badawczego. Czas wykonania takiego zadania można wyraźnie zredukować zwiększając możliwości badawcze kolonii (wyrażone w punktach badawczych na godzinę)+Koszt wyrażony w punktach badawczych oznacza pracochłonność zadania badawczego. Czas wykonania takiego zadania można wyraźnie zredukować zwiększając możliwości badawcze imperium (wyrażone w punktach badawczych na godzinę).
  
-Przykładowe zadania badawcze:+Obecnie w grze istnieje tylko jeden typ zadania badawczego i jest nim opracowywanie nowych technologii.
  
-  * Specjalizacja populacji +Więcej o technologiach znajdziesz na stronie: [[pl:tech:technologies|]]
-  * Akcje badawcze (ekspedycje naukowe, transformacje zasobów itp.) +
-  * Opracowywanie nowych technologii+
  
 ===== Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia) ===== ===== Magazynowanie zasobów (poziom zaopatrzenia) =====
  
-W grze Project Ark każdy niewykorzystany zasób podstawowy (minerały , biokomponenty , energia) trafia do rozproszonego, globalnego (dla danej cywilizacji) "magazynu" zasobów. Wartości zgromadzonych tam zasobów są nazywane w grze aktualnym poziomem zaopatrzenia danego zasobu.+Każdy niewykorzystany zasób podstawowy (minerały {{resources:economy:mineral_25.png?nolink&16|Surowce mineralne}}, biokomponenty {{resources:economy:bio_25.png?nolink&16|Biokomponenty}}, energia {{resources:economy:energy_25.png?nolink&16|Energia}}) trafia do rozproszonego, globalnego (dla danej cywilizacji) "magazynu" zasobów. Wartości zgromadzonych tam zasobów są nazywane w grze aktualnym poziomem zaopatrzenia danego zasobu.
  
 Aktualny poziom zaopatrzenia mówi nam jaki jest maksymalny koszt zadania wyrażony określonym zasobem, którego możemy się podjąć w danym momencie. Ponieważ wspomniany "magazyn" jest globalny i ogólnodostępny gracz nie musi martwić się transportowaniem dóbr między swoimi koloniami i bazami kosmicznymi. Dystrybucje zasobów zapewnia sieć ultra szybkich tuneli podprzestrzennych sterowanych i tworzonych przez Arkę. Aktualny poziom zaopatrzenia mówi nam jaki jest maksymalny koszt zadania wyrażony określonym zasobem, którego możemy się podjąć w danym momencie. Ponieważ wspomniany "magazyn" jest globalny i ogólnodostępny gracz nie musi martwić się transportowaniem dóbr między swoimi koloniami i bazami kosmicznymi. Dystrybucje zasobów zapewnia sieć ultra szybkich tuneli podprzestrzennych sterowanych i tworzonych przez Arkę.
Linia 75: Linia 77:
   * Budowa nowych kolonii i [[pl:space_structures:outpost_base|baz kosmicznych]]   * Budowa nowych kolonii i [[pl:space_structures:outpost_base|baz kosmicznych]]
   * Rozbudowa floty: [[pl:space_crafts:transporter|Transporter]] (minerały)   * Rozbudowa floty: [[pl:space_crafts:transporter|Transporter]] (minerały)
 +  * Opracowanie dedykowanych technologii
  
 Maksymalne poziomy zaopatrzenia dla każdego z wymienionych dóbr (minerały, biokomponenty, energia) są niezależne. W teorii mogą więc się różnić. Maksymalne poziomy zaopatrzenia dla każdego z wymienionych dóbr (minerały, biokomponenty, energia) są niezależne. W teorii mogą więc się różnić.
  
 Maksymalny poziom zaopatrzenia to dobry wskaźnik obrazujący siłę i możliwości danego gracza. Im większy maksymalny poziom zaopatrzenia tym większe możliwości produkcyjne i badawcze posiada gracz. Maksymalny poziom zaopatrzenia to dobry wskaźnik obrazujący siłę i możliwości danego gracza. Im większy maksymalny poziom zaopatrzenia tym większe możliwości produkcyjne i badawcze posiada gracz.