Symbol produkcji:
Podstawowe informacje dotyczące produkcji w kolonii:
Jedno z możliwych zadań produkcyjnych kolonii. Lista dostępnych zadań konstrukcyjnych umieszczona jest w zakładce: „Buildings” w panelu zarządzania produkcją kolonii. Więcej o budynkach znajdziesz na stronie: Budynki
Jedno z możliwych zadań produkcyjnych kolonii. Lista dostępnych zadań konstrukcyjnych umieszczona jest w zakładce: „Ships” w panelu zarządzania produkcją kolonii. Więcej o statkach i flotach kosmicznych znajdziesz na stronie: Floty kosmiczne
Specjalizacja populacji to jedno z dostępnych zadań produkcyjnych w kolonii. Specjalizacja populacji stanowi swoisty profil działania kolonii. Podlega jej cała dostępna populacja kolonii (nie można więc wyspecjalizować konkretnych kolonistów). Z tego powodu poza nielicznymi wyjątkami populacja kolonii może posiadać tylko jedną aktywną specjalizacje. Wykonanie kolejnych specjalizacji po sobie nadpisuje działania poprzednich. Koszt specjalizacji jest zależny od poziomu specjalizacji. Wszyscy nowi koloniści (nowi agenci populacji) posiadają od razu wybraną wcześniej specjalizację (nie muszą być dodatkowo szkoleni). Wydajność specjalizacji jest uzależniona od jej poziomu. Lista dostępnych specjalizacji znajduje się poniżej.
Górnictwo | Zwiększa przychód minerałów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii (+300%) | ||
Rolnictwo | Zwiększa przychód bio-komponentów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii (+300%) | ||
Energetyka | Zwiększa przychód energii pozyskiwanej przez kolonistów w obrębie danej kolonii (+300%) | ||
Kolonizacja | Zwiększa bazowy przyrost naturalny populacji (+80/h) | ||
Badania | Zwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów (+300%) | ||
Produkcja | Zwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów (+300%) | ||
Recycling | Zwiększa przychód wszystkich generowanych przez populację zasobów oraz jej przyrost naturalny o +50% |
Przedsięwzięcie to kolejny typ zadania produkcyjnego, które (najczęściej po opracowaniu odpowiednich technologii) można wykonywać w wybranej kolonii gracza.
Program żywnościowy (Food processing) | Po zakończeniu zadania przyrost naturalny w kolonii zostaje na krótko gwałtownie zwiększony. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania. | |
Masowe klonowanie (Mass cloning) | Po zakończeniu zadania kolonia zwiększa liczebność populacji o 1000. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania. | |
Głębokie wydobycie (Deep core mining) | Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 . Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania. | |
Uprawa łańcuchowa (Chain cultivation) | Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 . Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania. | |
Szybka fuzja (Rapid fusion) | Po zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 . Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania. | |
Terraforming | Proces technologiczny na skalę planetarną, w wyniku którego zmianie ulega typ (środowiska) planety. Więcej informacji znajduje się w rozdziale: Terraforming |