0.30.2
Wersja 0.30.2 to pierwszy poprawkowy patch do aktualnie aktywnej wersji 0.30. Większość zmian skupia się na balansie technologii oraz poprawkach do znalezionych błędów.
Balance
- Flota
- Statek kolonizacyjny (Colony ship)
- Zwiększony koszt w surowcach mineralnych z 8000 do 9000
- Zwiększony koszt w bio-komponentach z 8000 do 12000
- Akcja odkrywania układu gwiezdnego (Scout)
- Szansa na mały depozyt zasobów (surowce mineralne, bio-komponenty lub energia) zmniejszona do 40%
- Szansa na duży depozyt zasobów (surowce mineralne, bio-komponenty lub energia) zwiększona do 10%
- Obie szanse wymagają aby odkrywany układ był „dziewiczy” (nikt wcześniej go nie odkrył)
- Kolonia
-
- Zwiększenie kosztu budowy o 50%
- Zwiększenie bonusu do przyrostu naturalnego z 5% do 10% (na poziom struktury)
- Usunięcie modyfikatora do efektywności populacji
- Zadanie masowego klonowania (Mass cloning)
- Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
- Zadanie cały czas wymaga posiadania struktury: Habitat na przynajmniej 3 poziomie.
- Bazowy koszt zadania w bio komponentach został zwiększony z 2500
do 3000
- Zdanie ekspedycji naukowej (Research expedition)
- Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
- Jest dostępne tylko na głównej kolonii (wymaga posiadania Arki)
- Zadanie posiada obecnie tylko jeden poziom (poprzednio 3 poziomy)
- Planowana zmiana: gracz może wybrać ile ekspedycji naukowych chce wysłać w danym momencie (na raz). Zwiększenie ilości powoduje proporcjonalne zwiększenie kosztów i zysków zadania.
- Bazowa szansa na sukces ekspedycji została zwiększona z 50% do 65%
- Koszt ekspedycji w energii został zwiększony z 250 do 500
- Nagroda za sukces ekspedycji naukowej została zmniejszona z 1100 do 1000
- W zależności od liczby odkrytych układów słonecznych wzrasta szansa na otrzymanie dodatkowej nagrody w punktach badawczych +2000
(nagroda ta nie skaluje się liczebnością zadania!)
- 5 układów: 5%
- 12 układów: 10%
- 25 układów: 15%
- 40 układów: 20%
- 60+ układów: 25%
-
- Technologie
- Demographic boom management
- Zmiana bonusu do ilości populacji i max populacji na każdy poziom technologii na: 2k, 4k, 8k
- Mass cloning
- Zmiana nazwy na: „Improved mass cloning”
- Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w bio komponentach do 2500
- Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w punktach badawczych do 50
- Civil transport program
- Zmniejszenie redukcji kosztów struktur w populacji z -35% do -20%
- Pit mining
- Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 3 poziomowa)
- Ilość otrzymanych surowców mineralnych po wynalezieniu technologii: +1000
na pierwszym poziomie technologii oraz +3000
na 2 poziomie
- Ilość powierzchni magazynowej na potrzeby surowców mineralnych otrzymanej po wynalezieniu technologii: +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +3000 na 2 poziomie
- Improved main structures
- Od teraz jest technologią 1 poziomową (poprzednio 2 poziomowa)
- Redukcja kosztów w punktach produkcji: -25%
- Redukcja kosztów w populacji: -50%
- Improved habitat
- Usunięcie bonusu do modyfikatora efektywności populacji
- Dodanie redukcji kosztów każdego poziomu Habitatu o 50%
- Planowana zmiana dodatkowa: Zmniejszenie wymagań strukturalnych na wyższe poziomy habitatu o 1 poziom
- Science station project
- Zmiana bonusu do punktów badawczych na +25
/h dla każdej bazy kosmicznej bez względu na jej typ i poziom
- Improved scouting drones
- Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 1 poziomowa)
- Na pierwszym poziomie zmniejsza koszt utrzymania Zwiadowców o -50%
- Na drugim poziomie koszt utrzymania Zwiadowców jest całkowicie zniwelowany (-100%), dodatkowo koszt konstrukcji w surowcach mineralnych jest zmniejszony o 25
- Przy ukończeniu każdego z poziomów gracz otrzymuje 10 sztuk Zwiadowców do dyspozycji w kolonii głównej
- Interstellar research expeditions
- Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 10% na każdy poziom technologii
Bugs
- Poprawiono błędną prezentację poziomu technologi w oknie szczegółów technologi
- Poprawiono masę błędów w opisach technologii :)
- 0000355 - Po restarcie serwera blokują się lecące floty
- 0000360 - Komunikat po zakończeniu ekspedycji porażką