Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × To jest stara wersja strony! 0.30.2 Wersja 0.30.2 to pierwszy poprawkowy patch do aktualnie aktywnej wersji 0.30. Większość zmian skupia się na balansie technologii oraz poprawkach do znalezionych błędów. Balance Kolonia Habbitat Zwiększenie kosztu budowy o 50% Zwiększenie bonusu do przyrostu naturalnego z 5% do 10% (na poziom struktury) Usunięcie modyfikatora do efektywności populacji Zadanie masowego klonowania (Mass cloning) Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii. Zadanie cały czas wymaga posiadania struktury: Habitat na przynajmniej 3 poziomie. Bazowy koszt zadania w bio komponentach został zwiększony z 2500 do 3000 Zdanie ekspedycji naukowej (Research expedition) Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii. Jest dostępne tylko na głównej kolonii (wymaga posiadania Arki) Zadanie posiada obecnie tylko jeden poziom ale gracz może wybrać ile ekspedycji naukowych chce wysłać w danym momencie. Zwiększenie ilości powoduje proporcjonalne zwiększenie kosztów i zysków zadania. Bazowa szansa na sukces ekspedycji została zwiększona z 50% do 65% Koszt ekspedycji w energii został zwiększony z 250 do 500 Nagroda za sukces ekspedycji naukowej została zmniejszona z 1100 do 1000 W zależności od liczby odkrytych układów słonecznych wzrasta szansa na otrzymanie dodatkowej premii w punktach badawczych Technologie Mass cloning Zmiana nazwy na: „Improved mass cloning” Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w bio komponentach do 2500 Civil transport program Zmniejszenie redukcji kosztów struktur w populacji z -35% do -20% Improved habitat Usunięcie bonusu do modyfikatora efektywności populacji Dodanie modyfikatora redukującego koszty każdego poziomu Habitatu o 50% Science station project Zmiana bonusu do punktów badawczych na +20 /h dla każdej bazy kosmicznej bez względu na jej typ i poziom Improved scouting drones Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 1 poziomowa) Na pierwszym poziomie zmniejsza koszt utrzymania Zwiadowców o 50% Na drugim poziomie koszt utrzymania jest całkowicie zniwelowany, dodatkowo koszt konstrukcji w surowcach mineralnych jest zmniejszony o 25 Przy ukończeniu każdego z poziomów gracz otrzymuje do dyspozycji 10 sztuk Zwiadowców do dyspozycji w kolonii głównej Interstellar research expeditions Zmiana nazwy na: „Improved research expeditions” Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 10% na każdy poziom technologii Pit mining Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 3 poziomowa) Ilość otrzymanych surowców mineralnych +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +2500 na na 2 poziomie Ilość powierzchni magazynowej +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +2500 na 2 poziomie Zwiększenie efektywności kopalni o 5% na każdy poziom technologii Improved main structures Od teraz jest technologią 1 poziomową (poprzednio 2 poziomowa) Redukcja kosztów w punktach produkcji: -25% Redukcja kosztów w populacji: -50% Bugs TODO