To jest stara wersja strony!
0.30.2
Wersja 0.30.2 to pierwszy poprawkowy patch do aktualnie aktywnej wersji 0.30. Większość zmian skupia się na balansie technologii oraz poprawkach do znalezionych błędów.
Balance
- Kolonia
- Habbitat
- Zwiększenie kosztu budowy o 50%
- Zwiększenie bonusu do przyrostu naturalnego z 5% do 10% (na poziom struktury)
- Usunięcie modyfikatora do efektywności populacji
- Zadanie masowego klonowania (Mass cloning)
- Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
- Zadanie cały czas wymaga posiadania struktury: Habitat na przynajmniej 3 poziomie.
- Bazowy koszt zadania w bio komponentach został zwiększony z 2500
do 3000
- Zdanie ekspedycji naukowej (Research expedition)
- Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
- Jest dostępne tylko na głównej kolonii (wymaga posiadania Arki)
- Zadanie posiada obecnie tylko jeden poziom ale gracz może wybrać ile ekspedycji naukowych chce wysłać w danym momencie. Zwiększenie ilości powoduje proporcjonalne zwiększenie kosztów i zysków zadania.
- Bazowa szansa na sukces ekspedycji została zwiększona z 50% do 65%
- Koszt ekspedycji w energii został zwiększony z 250 do 500
- Nagroda za sukces ekspedycji naukowej została zmniejszona z 1100 do 1000
- W zależności od liczby odkrytych układów słonecznych wzrasta szansa na otrzymanie dodatkowej nagrody w punktach badawczych +1000
(nagroda ta nie skaluje się liczebnością zadania!)
- 5 układów: 5%
- 12 układów: 10%
- 25 układów: 15%
- 40 układów: 20%
- 60+ układów: 25%
- Technologie
- Demographic boom management
- Zmiana bonusu do ilości populacji i max populacji na każdy poziom technologii na: 3k, 6k, 9k
(było 4k, 8k, 12k
)
- Mass cloning
- Zmiana nazwy na: „Improved mass cloning”
- Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w bio komponentach do 2500
- Civil transport program
- Zmniejszenie redukcji kosztów struktur w populacji z -35% do -20%
- Pit mining
- Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 3 poziomowa)
- Ilość otrzymanych surowców mineralnych +1000
na pierwszym poziomie technologii oraz +2500
na na 2 poziomie
- Ilość powierzchni magazynowej +1000
na pierwszym poziomie technologii oraz +2500
na 2 poziomie
- Zwiększenie efektywności kopalni o 5% na każdy poziom technologii
- Improved main structures
- Od teraz jest technologią 1 poziomową (poprzednio 2 poziomowa)
- Redukcja kosztów w punktach produkcji: -25%
- Redukcja kosztów w populacji: -50%
- Improved habitat
- Usunięcie bonusu do modyfikatora efektywności populacji
- Dodanie redukcji kosztów każdego poziomu Habitatu o 50%
- Science station project
- Zmiana bonusu do punktów badawczych na +20
/h dla każdej bazy kosmicznej bez względu na jej typ i poziom
- Improved scouting drones
- Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 1 poziomowa)
- Na pierwszym poziomie zmniejsza koszt utrzymania Zwiadowców o 50%
- Na drugim poziomie koszt utrzymania jest całkowicie zniwelowany, dodatkowo koszt konstrukcji w surowcach mineralnych jest zmniejszony o 25
- Przy ukończeniu każdego z poziomów gracz otrzymuje do dyspozycji 10 sztuk Zwiadowców do dyspozycji w kolonii głównej
- Interstellar research expeditions
- Zmiana nazwy na: „Improved research expeditions”
- Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 10% na każdy poziom technologii
Bugs
- TODO