Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × To jest stara wersja strony! 0.30.2 Wersja 0.30.2 to pierwszy poprawkowy patch do aktualnie aktywnej wersji 0.30. Większość zmian skupia się na balansie technologii oraz poprawkach do znalezionych błędów. Balance Flota Statek kolonizacyjny (Colony ship) Zwiększony koszt w surowcach mineralnych z 8000 do 9000 Zwiększony koszt w bio-komponentach z 8000 do 12000 Akcja odkrywania układu gwiezdnego (Scout) Szansa na mały depozyt zasobów (surowce mineralne, bio-komponenty lub energia) zmniejszona do 40% Szansa na duży depozyt zasobów (surowce mineralne, bio-komponenty lub energia) zwiększona do 10% Kolonia Habbitat Zwiększenie kosztu budowy o 50% Zwiększenie bonusu do przyrostu naturalnego z 5% do 10% (na poziom struktury) Usunięcie modyfikatora do efektywności populacji Zadanie masowego klonowania (Mass cloning) Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii. Zadanie cały czas wymaga posiadania struktury: Habitat na przynajmniej 3 poziomie. Bazowy koszt zadania w bio komponentach został zwiększony z 2500 do 3000 Zdanie ekspedycji naukowej (Research expedition) Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii. Jest dostępne tylko na głównej kolonii (wymaga posiadania Arki) Zadanie posiada obecnie tylko jeden poziom (poprzednio 3 poziomy) Planowana zmiana: gracz może wybrać ile ekspedycji naukowych chce wysłać w danym momencie (na raz). Zwiększenie ilości powoduje proporcjonalne zwiększenie kosztów i zysków zadania. Bazowa szansa na sukces ekspedycji została zwiększona z 50% do 65% Koszt ekspedycji w energii został zwiększony z 250 do 500 Nagroda za sukces ekspedycji naukowej została zmniejszona z 1100 do 1000 W zależności od liczby odkrytych układów słonecznych wzrasta szansa na otrzymanie dodatkowej nagrody w punktach badawczych +2000 (nagroda ta nie skaluje się liczebnością zadania!) 5 układów: 5% 12 układów: 10% 25 układów: 15% 40 układów: 20% 60+ układów: 25% Technologie Demographic boom management Zmiana bonusu do ilości populacji i max populacji na każdy poziom technologii na: 2k, 4k, 8k Mass cloning Zmiana nazwy na: „Improved mass cloning” Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w bio komponentach do 2500 Civil transport program Zmniejszenie redukcji kosztów struktur w populacji z -35% do -20% Pit mining Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 3 poziomowa) Ilość otrzymanych surowców mineralnych po wynalezieniu technologii: +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +3000 na 2 poziomie Ilość powierzchni magazynowej na potrzeby surowców mineralnych otrzymanej po wynalezieniu technologii: +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +3000 na 2 poziomie Improved main structures Od teraz jest technologią 1 poziomową (poprzednio 2 poziomowa) Redukcja kosztów w punktach produkcji: -25% Redukcja kosztów w populacji: -50% Improved habitat Usunięcie bonusu do modyfikatora efektywności populacji Dodanie redukcji kosztów każdego poziomu Habitatu o 50% Planowana zmiana dodatkowa: Zmniejszenie wymagań strukturalnych na wyższe poziomy habitatu o 1 poziom Science station project Zmiana bonusu do punktów badawczych na +25 /h dla każdej bazy kosmicznej bez względu na jej typ i poziom Improved scouting drones Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 1 poziomowa) Na pierwszym poziomie zmniejsza koszt utrzymania Zwiadowców o -50% Na drugim poziomie koszt utrzymania Zwiadowców jest całkowicie zniwelowany (-100%), dodatkowo koszt konstrukcji w surowcach mineralnych jest zmniejszony o 25 Przy ukończeniu każdego z poziomów gracz otrzymuje 10 sztuk Zwiadowców do dyspozycji w kolonii głównej Interstellar research expeditions Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 10% na każdy poziom technologii Bugs TODO