Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × Spis treści Game play Balance Bugs 0.32.5 Game play Ogólne Nowe 'lepsiejsze' tłumaczenie etykiet :) Flota Nowa akcja floty: „Solar lens”. Umożliwia generowanie energii przez moduły słoneczne w bazach kosmicznych. Akcja trwa do odwołania przez gracza, maksymalna liczba modułów słonecznych które można wykorzystać do powyższej akcji zależy od poziomu bazy kosmicznej (analogicznie jak w przypadku akcji „Harvest”) Balance Flota Bomber Penetracja pancerza zmniejszona do 8 (z 12) Siła ognia zmieniona na 4×12 (z 3×16) Bio-drone Penetracja pancerza zmniejszona do 4 (z 6) Siła ognia zmniejszona do 12 (z 26) Celność zmniejszona do 45% (z 50%) HP zmniejszone do 18 Uniki zwiększone do 60% (z 45%) Koszt zmniejszony do 50 50 (ze 100 100 ) Koszt utrzymania zmniejszony do -1 [/h] Koszt utrzymania we flocie defensywnej zmniejszony o 50%* Missile ship Celność zwiększona do 60% (z 50%) Juggernaut Inicjatywa zwiększona do 9 (z 6) Heavy missile ship Siła ognia zwiększona do 15×16 (z 15×12) Celność zmniejszona do 30% (z 50%) Battleship HP zwiększone do 2500 (z 2000) Bugs Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues #474 Floty zawieszają się po nie udanej akcji ATTACK #471 Opis efektu „decreased command center upkeep” #472 Innovative engineering - niezgodność konfiguracji z opisem #476 Ostatnia linijka raportu z bitwy zawsze wyświetla się z punktu widzenia atakującego #479 „Cancel move action” na flocie przeciwnika #478 Nazwa floty ze spacją #480 Tech dual specialization #481 „Combat scanner” ma tylko jeden poziom wbrew opisowi. #482 Błąd w techu Phase shift engines - nie daje avoidance