To jest stara wersja strony!
0.32.2
Strona w budowie
Game play
- Flota
- Nowa akcja floty: „Solar lens”. Umożliwia generowanie energii przez moduły słoneczne w bazach kosmicznych. Akcja trwa do odwołania przez gracza, maksymalna liczba modułów słonecznych które można wykorzystać do powyższej akcji zależy od poziomu bazy kosmicznej (analogicznie jak w przypadku akcji „Harvest”)
Balance
- Flota
-
- Penetracja pancerza zmniejszona do 8 (z 12)
- Siła ognia zmieniona na 4×12 (z 3×16)
- Obrażenia zwiększone o 25% przeciwko nieruchomym celom (bonus dla typu broni: bomb)*
-
- Penetracja pancerza zmniejszona do 4 (z 6)
- Siła ognia zmniejszona do 12 (z 26)
- Celność zmniejszona do 45% (z 50%)
- HP zmniejszone do 18
- Uniki zwiększone do 60% (z 45%)
- Koszt zmniejszony do 50
50
(ze 100
100
)
- Koszt utrzymania zmniejszony do -1
[/h]
- Koszt utrzymania we flocie defensywnej zmniejszony o 50%*
- Obrażenia zwiększone o 25% przeciwko nieruchomym celom (bonus dla typu broni: bomb)*
-
- Celność zwiększona do 60% (z 50%)
-
- Inicjatywa zwiększona do 9 (z 6)
-
- Siła ognia zwiększona do 15×16 (z 15×12)
- Celność zmniejszona do 30% (z 50%)
-
- HP zwiększone do 2500 (z 2000)
- Efektywność eskorty zwiększona o 25%*
-
Bugs
Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues
- #474 Floty zawieszają się po nie udanej akcji ATTACK
- #471 Opis efektu „decreased command center upkeep”
- #472 Innovative engineering - niezgodność konfiguracji z opisem
- #476 Ostatnia linijka raportu z bitwy zawsze wyświetla się z punktu widzenia atakującego
- #479 „Cancel move action” na flocie przeciwnika
- #478 Nazwa floty ze spacją
- #480 Tech dual specialization
- #481 „Combat scanner” ma tylko jeden poziom wbrew opisowi.