pl:colony:research

To jest stara wersja strony!


Specjalizacja populacji to jedno z dostępnych zadań produkcyjnych w kolonii. Specjalizacja populacji stanowi swoisty profil działania kolonii. Podlega jej cała dostępna populacja kolonii (nie można więc wyspecjalizować konkretnych kolonistów). Z tego powodu poza nielicznymi wyjątkami populacja kolonii może posiadać tylko jedną aktywną specjalizacje. Wykonanie kolejnych specjalizacji po sobie nadpisuje działania poprzednich. Koszt specjalizacji jest zależny od poziomu specjalizacji. Wszyscy nowi koloniści (nowi agenci populacji) posiadają od razu wybraną wcześniej specjalizację (nie muszą być dodatkowo szkoleni). Wydajność specjalizacji jest uzależniona od jej poziomu. Lista dostępnych specjalizacji znajduje się poniżej.

GórnictwoZwiększa przychód minerałów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii o 2 surowce mineralne na poziom specjalizacji
RolnictwoZwiększa przychód bio-komponentów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii o 2 bio-komponenty na poziom specjalizacji
KolonizacjaZwiększa bazowy przyrost naturalny o 20 na poziom specjalizacji
ProdukcjaZwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów o 3 na poziom specjalizacji
BadaniaZwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów o 3 na poziom specjalizacji

Przedsięwzięcie to kolejny typ zadania badawczego, które (najczęściej po opracowaniu odpowiednich technologii) można wykonywać w wybranej kolonii gracza.

Wyprawa badawczaOrganizacja cywilnej wyprawy badawczej w celu zdobycia większej ilości punktów badawczych Więcej szczegółów w rozdziale: Wyprawy badawcze
Masowe klonowaniePo zakończeniu zadania kolonia zwiększa liczbę dostępnych kolonistów o 1. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.
Głębokie wydobyciePo zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 (minerałów). Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.
Uprawa łańcuchowaPo zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 (bio). Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.
Szybka fuzjaPo zakończeniu zadania gracz otrzymuje 750 energii. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.
TerraformingProces technologiczny na skalę planetarną, w wyniku którego zmianie ulega typ (środowiska) planety. Więcej informacji znajduje się w rozdziale: Terraforming