Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × Planety Najczęściej spotykane obiekty na orbitach gwiazd. Planety jako jedyne obiekty orbitalne nadają się do kolonizacji, choć nie wszystkie z nich mogą być zasiedlone bez opracowania odpowiednich technologii. Pojemność Każda planeta posiada ograniczoną „pojemność” zależną głównie od jej klasy wielkości. Wpływa ona na ilość (max) struktur i (max) populacji jaką można umieścić na planecie po jej kolonizacji. Typy planet bardziej przyjazne rasie danego gracza (bardziej zbliżone do optymalnego środowiska danej rasy) mają zwykle nieco większą „pojemność” niż planety o tej samej wielkości ale z mniej przyjaznym środowiskiem. Pozyskiwanie biokomponentów Poza „pojemnością” planety jej typ przekłada się również na wydajność pozyskiwania . Na niektórych typach planet pozyskiwanie tego zasobu jest w ogóle niemożliwe! Z tego powodu może okazać się, że planeta sama nie będzie w stanie utrzymać swoich kolonistów. Należy wtedy zadbać o nadwyżkę z innych źródeł. Terraforming Planety mogą być terraformowane. To znaczy, że ich typ (środowiska) może ulec zmianie w wyniku (dość długotrwałych i zaawansowanych technologicznie) akcji gracza. W wyniku terraformowania gracz może uzyskać bardziej przyjazne do zamieszkania typy planet. Więcej szczegółów znajdziesz tutaj. Typy planet PlanetaKolonizacjaOpisSzansa Gazowy gigant (Gas giant)Nie Brak Jedyna nie podlegająca kolonizacji planeta. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: (wymaga dedykowanej technologii).15.0% Pustkowie (Barren)Warunkowa Brak Planeta skalista całkowicie pozbawiona atmosfery lub ze szczątkową atmosferą. Bez opracowania odpowiednich technologii może wspierać jedynie garstkę kolonistów i struktur. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.18.0% Pustynna (Desert)Warunkowa -75% Planeta pustynna o nieprzyjaznym dla populacji klimacie. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.16.0% Jałowa (Arid))Tak-50%Równie sucha planeta, posiadająca jednak klimat wystarczający dla podtrzymania życia populacji większości ras.5.0% Ziemska (Terran)Tak +0% Optymalna planeta dla większości ras pod względem podtrzymania życia populacji jak i możliwości rozwoju infrastruktury. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: (wymaga dedykowanej technologii)1.0% Bagnista (Swamp)Tak -10% Podmokła planeta z wieloma rozległymi płytkimi jeziorami i morzami. Rozbudowa infrastruktury może być ograniczona dla większości ras. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: (wymaga dedykowanej technologii)3.0% Oceaniczna (Oceanic)Warunkowa -20% Planeta oceaniczna z bardzo ograniczonym miejscem do rozbudowy kolonii dla większości ras. Możliwość zbudowania na jej orbicie bazy kosmicznej w celu eksploatacji zasobów: (wymaga dedykowanej technologii). Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.8.0% Cieczowa (Liquid)Warunkowa Brak Niegościnna planeta przypominająca cieczowe giganty. Pozbawiona stałego lądu, najczęściej z ciężką i toksyczną dla większości ras atmosferą. Kolonizacja możliwa po opracowaniu odpowiednich technologii.18.0% Cechy specjalne CechaOpis oddziaływania low gravityZwiększa ilość punktów produkcji generowanych przez kolonię o +25% high gravityZmniejsza ilość punktów produkcji generowanych przez kolonię o -33% mineral richZwiększa income oraz gain minerałów +25% mineral poorZmniejsza income oraz gain minerałów -33% mild climateZwiększa birthrate o +15% oraz max populacji o 15% harsh climateZmniejsza birthrate o -20% oraz max populacji o -20% convinient moon(s)Zwiększa max floty, którą może wykorzystać kolonia o 25% asteroid swarmZmniejsza max floty, którą może wykorzystać kolonia o -33% electrostatic enviromentZmniejsza koszt utrzymania struktur naziemnych w energii o -25% corrosive enviromentZwiększa koszt utrzymania struktur naziemnych w energii o +33% firm surfaceZmniejsza koszt budowy struktur naziemnych w minerałach i punktach produkcji o 15% high seismicityZwiększa koszt budowy struktur naziemnych w minerałach i punktach produkcji o 20% artifactsZwiększa income research + 25% toxicUniemożliwia kolonizację, negatywny birthrate dla istniejących kolonii